一般來說,很多棋局或許在中期的時候是有很多選擇的,但是一旦進入官子階段,就是考驗一個棋手基本功的時候了,理論上來說,一旦棋局進入官子階段之後,棋局往往就已經定型了,官子往往只是一個按部就班的過程,只要雙方的判斷一致並且都不出錯,那麼往往勝負在官子之前就已經被決定下來了,當然雖然也有棋手特別擅長在官子上佔據便宜,但是這樣的狀況,多半還是比較少的,絕大多數的時候,頂尖高手之間的對弈,在進入官子階段之後,雙方就幾乎不會產生任何的錯誤,及時有次序上的不同,但是最後的結果卻往往不會因此產生改變……
因為雙方在棋局之中,往往追求的都是最高效率的選擇,雙方都是最高效率,那麼對於雙方來說,結果往往就會在落子之前產生,一般來說,盤面落後的一方,之所以要下官子,無非就是想要看看對方在應對上是不是會出錯,如果在一些相對困難的應對上對方正確的做出了應對,那麼在之後幾乎沒有什麼太多糾纏空間的情況下,落後的一方都會選擇老老實實的走完整盤對局,又或者是索性投子認負……
從某種程度上來說,棋盤上的博弈,如果落實到生活之中,如果落實到做人之中,其實也是一樣的道理……
在面對選擇的時候,如果能夠做出最正確的選擇,那麼生活的效率就會大幅的提升。而反之。如果總是因為雞毛蒜皮的小事。打亂了自己原本的部署,那麼或許就是得不償失的事情了……
這樣的道理,很多人其實都懂,但是真正能夠做到的,卻往往少之又少,很多時候明明知道一些做法或許會讓自己的效率降低,但是卻又忍不住會想要去做眼前的事情……
就像是有些人,一天之內會去一個便利店好幾次買東西。每次都是發現家裡有什麼東西不夠用了,然後才去買……
而一些有生活效率的人則完全不同,他們往往會在購物之前,就先在家裡進行一次大掃除,透過大掃除之後,往往能夠很清楚的知道自己家裡各種各樣的生活用品的使用狀況,知道哪些東西快要用完了,哪些東西又還能夠用一段時間,哪些東西急需補充,接下來。會將要購物的東西列出一張清單,然後才會出門購物。甚至一些有規劃的人,往往會在一些大賣場促銷的前一天在家裡進行大掃除,以便能夠在以相對優惠的價格買到自己需要的東西……
事實上,如果說的細緻起來,理論上來說,生活是可以被規劃的非常細緻的,但是絕大多數的人往往是做不到太過細緻的生活的,而這也就是為什麼一些人總是能夠獲得成功,而一些人卻總是面臨各種各樣的失敗的原因所在!
細節決定成敗!
就像是在slg遊戲的世界之中,一些高難度的戰棋類遊戲之中,往往低端玩家和高階玩家會呈現出極大的差距來,同樣限定回合的戰鬥,高手能夠順利的在己方全部存活的情況下,全滅所有的敵人,並且獲取所有的道具,不消耗的任何的消耗品,同時讓自己想要提升等級的角色,提升到自己滿意的等級……
而對於低端玩家來說,不要說是全滅敵人獲取道具了,就算是單純意義上的過關,也會是一件難如登天的事情,他們的角色總是會很輕易的被敵軍輕而易舉的湮滅,他們總是會下意識的為了殺死一個敵人,就讓自己的角色站在必定會在下一回合戰死的位置上,他們總是會完全不考慮敵人主動發起進攻時候己方反擊的所能夠造成的傷害,總是讓敵人在自己的攻擊範圍之外發動攻擊,導致自己脆弱的單位被秒殺……
對於低端玩家來說,一些戰棋類遊戲完全就是地地道道的噩夢體驗,很多人甚至連其中最簡單的關卡都很難透過……
而對於高階玩家來說,他們卻總是能夠透過調配好自己角色身上的裝備和等級,在戰鬥開始之前,就讓自己每一個角色的攻擊防禦都儘可能的形成的一定的梯度,從而讓他們對於敵人產生完全不同的仇恨度,然後透過走位和移動,讓敵人總是被迫攻擊那些能夠反擊的角色,但是卻又總是無法將每一個角色殺死,每一個角色的每一次移動,幾乎都會形成最有效的戰鬥效率,能夠讓承受最多但是又不致死的傷害,能夠讓每一個強力角色儘可能的在戰鬥之中進行有效的反擊,讓每一個帶有自然恢復能力的角色,都受到能夠自然癒合的傷害,戰場之上發生的每一次偶然變化,都會讓他們修正自己原本的計劃,讓計劃變得更加的完善細緻!
而就是這每一個細節的存在,才讓高階玩家和菜鳥之間的差距,打到了菜鳥們無法想象的程度,在菜鳥們眼裡幾乎不可能完成的戰役,在高