第1407部分(2 / 4)

小說:幻世之刺客傳說 作者:使勁兒

步來說,第二步則要艱難很多,那也就是所謂的掌控自己的能力。這種掌控本質上來說。其實就像是遊戲修改者。他們不僅僅需要了解遊戲之中的技能的效果,而更是要能夠很清楚的明白,在遊戲之中,究竟哪一段程式碼,代表的才是這個技能,而哪一個程式碼代表的又是這個技能之中的哪一種效果,比起前者來說,這就是一種高明得多的能力了……

絕大多數fc模擬器都有相關的可以改寫遊戲程式碼的功能。但是真正能夠用這種功能將遊戲改變的完全滿足自己的想法的人,卻是少之又少的,絕大多數的人,即使要修改,也只能夠用現成的修改器去進行修改,而很難透過自己的計算去找出那些和遊戲之中的物品道具和程式碼之間的關聯之處,然後透過純粹意義的手動實現各種各樣的修正效果……

而能夠在短時間裡做到這一點的,無疑都可以算得上是修改界的大神級人物了……

達到了這種境界之後,人們對於自己才能的認識,就已經從表面上的有才能。深化到了足以將自己的才能完全資料話的地步,從有才能這種模糊的概念。轉變到了一種有什麼樣的才能,才能的具體效果又是什麼,能夠對自己產生多少有利的作用,等等等等……

這種概念,其實就像是在很多的無限流小說裡,都會有所謂的資料化或者法則化的概念……

這種概念本身,其實就是一種對於自我身體數字的掌控的體現……

事實上,很多遊戲之中的戰鬥資料記錄,其實也是一種典型的掌控能力的體現……

要知道,在遊戲之中,看得到資料和看不到資料,其實是完全不同的兩種概念……

前者,玩家充其量只能夠知道自己的攻擊很強大,但是強大到什麼樣的程度,往往就很難有直觀的概念,如果一個火球術轟在一頭野狼身上,普通狀態會造成多少傷害,暴擊狀態會造成多少傷害,是否會形成灼燒的持續效果,又是否會產生擊退的特效,如果沒有資料的支援,那麼對於玩家來說,他們往往就只能夠朦朦朧朧的感受到自己的力量,但是卻無法形成任何直觀的認識……

而說到底,這其實就是一種掌控力量不足的體現了……

其實,現實之中絕大多數的普通人,都有類似的問題……

自己一拳打出去,究竟有多少的破壞力?對於這個問題,恐怕絕大多數人都很難給出答案,原因無他,無非就是因為他們對於自己的身體,對於自己的力量,還並沒有達到足夠熟悉的程度而已……

很多時候,一個人對於自己的能力,往往都缺乏足夠的認識,這也就是為什麼會有眼高手低又或者是明珠暗投的狀況發生的原因所在了!

而只有真正認識到自己能力的人,只有真正明白,自己做一件事情,究竟會產生什麼樣的效果,並且能夠在做這件事情之前,就準確預估到這一點的人,才能夠算得上是真正意義上的強者!

就像是高考的時候,但凡是那些出了考場,還沒有對答案,就已經能夠對自己考試的分數做出準確預估的人,絕大多數都是成績很好的人,而反之,那些迷迷糊糊需要透過正確答案才能夠確定自己的分數的人,多半分數是不會好到哪裡去的……

在所有的考試裡,只有考生確認自己正確的題目,往往才會說真正意義上正確的題目,而但凡是有所疑問,又或者是想要拼運氣的題目,絕大多數都是拿不到什麼分數的,題目這種東西,靠猜測是沒有前途的……

說到底,這其實就是一種典型的自知之明!

擁有自知之明的人,往往總是能夠擺正自己的位置,既不會讓人反感,但是也不會過度的謙卑,這樣的人,總是很容易能夠獲得成功的……

而成為強者的第三步,則是能夠創造自己的能力……

所謂的創造,與其說是創造,倒不如說是傳承!

是的,傳承!

簡單來說,就是將自己身上的能力,傳承到其他不具有這一類天賦的人身上,讓他們也能夠具有和自己同類的天賦……

這種傳承,其實也是就是創造了!

所謂的無中生有不過如此!

認識到自己的能力,是創造的第一步。而掌控自己的能力。則是創造的第二步。而傳承這種能力,則是創造的第三步!

能夠做到這三步的,就能夠算得上是真正意義上的大師級人物了!

認識到自己的才能,這件事情並不困難,但是真正掌控並且解析自己的才能,就是極其困難的一步了,因為在這個世界上,看別人看的

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