對於情緒的控制,很多時候能夠最大限度的不讓自己被負面的情緒所操控左右……
而足夠高明的智慧,卻更是重中之重!
危險和機遇並存的道理。其實絕大多數的人都知道,但是真正能夠將危險轉化成為機遇,並且實實在在完成危機之間的相互逆轉的人,卻是少之又少的……
原因很簡單,即使絕大多數的人都知道危險和機遇永遠並存的道理,但是絕大多數的人,往往都很難真正找出將危險轉化成為機遇的實際道路。甚至很多人在絕望之下,往往是看不到任何的希望和未來的,之所以如此,其實還是受到一個人智慧和見識的影響,智慧不足,見識不足。格局不夠,就不足以將危險轉化成為機遇……
就像是神鵰俠侶之中的情花一樣,這種花無疑是一種劇毒,尋常人中了毒,只有死路一條,但是事實上,能夠解毒的斷腸草卻就在情花的旁邊……
而這也就是一種危險和機遇的組合了。如果如果一個人在中了情花毒的時候,沒有意識到斷腸草的作用,那麼就自然而然的會中毒而死,而如果一個人有足夠的學識足夠的智慧加上足夠的冷靜的話,那麼或許就能夠收穫到一種天下奇毒外加一種獨門解藥……
事實上,光是憑藉這兩者,就已經足以在江湖之中構建起一個不弱的勢力了,就像是日月神教的三尸腦神丹,又或者是神龍島的豹胎易筋丸,其實都是一樣的例子……
如果一個人有足夠的智慧,那麼很多危險的狀況,都可以被很大程度的避免,很多對於自己不利的局面,也往往都能夠被扭轉過來,不會對自己造成什麼太大的困擾……
其實,如果一個人足夠的冷靜並且足夠的睿智,那麼理論上來說,其實是不存在所謂的不利局面的!
這一點,就像是武道之中的兩種觀念一樣……
一種觀念是先下手為強,在這種觀念之中,先出手的一方在戰鬥之中,將會能夠獲得絕對的先手優勢,而先手優勢在戰鬥之中,往往能夠對敵人形成有效的壓制,於是往往能夠讓敵人一身的本領在無法發揮出來的情況下,就輕易的落敗,擁有先手,往往就意味著在戰鬥之中佔據很大程度上的主動……
事實上,這種觀念,在像是很多棋類遊戲之中,也被普遍的認同,因為在先手一方永遠佔據優勢,所以絕大多數的棋類遊戲之中,在結算勝負的時候,總是對後手一方相對有利一些的……
比如說,圍棋之中會有所謂的貼目,而在象棋之中,後手能夠逼平對手,往往會被認為是下了一盤好棋,而先手如果被逼平,則會被認為是吃了一點小虧的樣子……
然而,除了這種觀念之外,其實還有另外一種觀念,也同樣的流行!
那就是所謂的後發制人的理念!
先發制人的概念,某種意義上來說,自然是一種正確的說法……
但是這個世界上,很多的事情卻往往都並不是絕對的!
先手固然佔據優勢,但是同樣的,後手其實也並不代表絕對劣勢!
原因很簡單,對於後手一方來說,他們永遠都是後出手的一方,也就是說,他們總是能夠在判斷出對方的招數之後。再出手加以反擊,而這種反擊的效率,本質上來說,是建立在後手一方對於先手一方武道的認知之上的……
如果後手方對於先手一方的武功一無所知,那麼這種後手優勢也就蕩然無存了,而如果後手一方,對於先手一方的武功無比熟悉。是一個真正意義上的武道宗師的話,那麼後手的優勢。其實就會被放大到無限大的程度!
而在棋類遊戲之中,很多時候也並不代表絕對的劣勢,甚至很多時候,後手一方如果選擇和先手一樣的模仿下法,往往可以很輕鬆的將棋局之上的壓力完全放到對方的身上,模仿下法最可怕的地方,就在於先手的一方在這個過程之中,不能夠犯下任何的錯誤,當先手一方始終行棋正確的時候。先手一方最後往往會獲得勝利,但是對於後手一方來說,他們則是有權利隨時隨地的終止模仿行為的,也就是說,先手一方只要下錯了一個棋,他們就能隨時隨地的變化自己的招法,讓棋局一下子就產生本質上的變化!
而也就是所謂的以不變應萬變了……
其實。在武道之中,先手優勢也好,後手優勢也好,其實都是存在的……
不過,區別是,先手優勢。無論是在高手之間的過招還是流氓混混之間的打架鬥毆裡,往往都是非常有用的,但是後手優勢,卻必須建立在對於武道有足夠高明的認識的基礎之上……