第1474部分(3 / 4)

小說:幻世之刺客傳說 作者:使勁兒

但是,這種流水的方式。恰恰就是一個人沒有辦法真正掌控自己能力的體現……

如果說。流淌的水代表一個人的才能。那麼這人的才能,就是能放不能收的狀態……

而只有當一個人懂得如何將水龍頭關起來了,那麼才能夠算得上是真正掌控自己的天賦,而並不是一種知其然而不知其所以然的狀態……

舉一個簡單的例子來說……

這個世界上有很多遊戲都有被資深的遊戲玩家修改過的經歷,而相比起玩通一款遊戲來說,修改一款遊戲的難度,則可以說無法用語言去形容的……

要知道,玩一個遊戲和修改一個遊戲。可以說是本質上的兩種概念!

一個玩家,玩一個遊戲玩得再好,也只是在規則之中獲得勝利……

即使對於遊戲之中的各種規則已經瞭如指掌,本質上來說,還是在規則限定的範圍之內的,比如說,高階的玩家,能夠很清楚的讀出每一個技能在戰鬥之中呈現出來的具體效果,能夠很清楚的表述出每一個傷害數字究竟是由那幾個部分組成的,一個技能的運算規則究竟是如何的……

從某種程度上來說。這種層面已經可以說是對於遊戲的認知達到了很高的高度了!

然而,對比起遊戲的修改者來說。這一切卻還遠遠的不夠!

原因無他,因為修改者洞悉的是遊戲內部的規則,是遊戲之中的原始碼,他們透過一次又一次的測試和尋找,找到遊戲之中代表各個資料技能人物裝備的程式碼,然後透過程式碼的替換去替換這些資料,去替換這些技能,去替換這些人物,去替換這些裝備,他們能夠很輕鬆的修改遊戲之中的各種規則,並且清楚一大片不同進位制如同天書一樣的程式碼之中,究竟哪一個程式碼代表著什麼樣的資料……

以fc遊戲為例子,fc遊戲之中,所有的程式碼都是十六進位制的,也就是因為如此,所以但凡是fc的遊戲之中,絕大多數的屬性限制,都會被限定在二百五十五這個數字上,原因很簡單,因為一個兩位數的十六進位制之中,最大的數字,就是ff,如果被轉化成為十進位制的話,那麼就是二百五十五了……

對於普通的遊戲玩家來說,他們對於遊戲的精通,其實本質上來說,都是建立在遊戲原始碼的層面之下的精通,他們精通的本身,只是規則之下的規則而已……

而那些遊戲的修改者,他們所精通的,是對於規則的修改和掌握!

他們能夠讀出每一個程式碼在遊戲之中代表的意義,也可以透過嘗試去判斷每一個地址之中的每一個程式碼,究竟有什麼樣的意義……

而這也是他們比絕大多數的普通玩家更加高明的地方所在!

普通玩家掌握了遊戲之中的秘籍,充其量只是掌握了秘籍呈現出來的狀態而已,但是他們卻能夠從程式碼之中,找到秘籍存在的根源所在!

而如果要說比修改程式碼更高明的,那麼就只有那些程式碼的創造者了……

修改說到底,還是在創造的基礎之上的一種行為,修改本身,儘管可以顛覆一部分創造製造的規則,但是最核心的編寫結構,卻是不可能產生任何動搖的……

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屠龍幻境。

其實,任何一個人,如果想要成為真正意義上的強者,都必須走過這樣的三步!

第一步,認識到自己的才能……

第二步,能夠掌控自己的才能……

第三步,能夠創造出自己的才能……

認識是第一步,就像是遊戲玩家對於遊戲之中游戲技能效果的理解一樣,能夠做到這一點人,其實並不少,絕大多數的人,都能夠或多或少的做到這一點……

而相比起第一步來說,第二步則要艱難很多,那也就是所謂的掌控自己的能力。這種掌控本質上來說。其實就像是遊戲修改者。他們不僅僅需要了解遊戲之中的技能的效果,而更是要能夠很清楚的明白,在遊戲之中,究竟哪一段程式碼,代表的才是這個技能,而哪一個程式碼代表的又是這個技能之中的哪一種效果,比起前者來說,這就是一種高明得多的能力了……

絕大多數fc模擬器都有相關的可以改寫遊戲程式碼的功能。但是真正能夠用這種功能將遊戲改變的

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