遇到突襲的時候愣了一下。但是在看到對手的職業配置的時候,卻都不自覺的放鬆下來,原因很簡單,對方缺少治療!
不但缺少治療,而且對方的遠端火力和近戰防禦能力也明顯不足,雙持劍士並不是一種固定的職業,只是戰士選擇武器的一種方式,不過約定俗成的情況下。雙持劍士走的路線和傳統的戰士是完全不同的,傳統的戰士走的橫刀立馬的路線,而雙持武器的劍士,普遍穿著輕型皮甲,走的輕靈的路子,屬於有些偏向敏系職業的一類職業……
這一類的劍士,在戰鬥中戰力極強,往往能夠在短時間裡產生大量的傷害,但是自身的防禦卻是一個非常嚴重的問題,在沒有治療的情況下。這一類劍士的死亡速度往往是非常快的,而且,一般來說,治療們不會願意把珍貴的治療用在這些血漏洞上……
而遊俠這種職業。更是一種偏重於中近距離遊走作戰的職業,和傳統意義上當炮臺的弓箭手又有本質上的不同,不過不管怎麼說,弓箭手這種職業,本質上還是一個輸出職業,而在普通玩家的認知裡。和輸出職業搭配最理想的,無疑就是肉盾了,只有在肉盾的保護下,遠端輸出職業才能給爆發出最大的攻擊力……
而現在對方的組合,顯然是不非常不合理的,兩個脆皮的職業組合在一起,那不是嫌自己死得不夠快嗎?
萬里有云的護衛隊雖然有些小炮灰的潛質。但是無論如何,也都是配置齊全的隊伍,戰法牧弓刺每一個小隊都至少有一個村莊,個個職業之間不但可以相互照應,而且還可以最大限度的彌補職業本身的不足……
然而,戰鬥開始之後,這些護衛隊的玩家們得到了輕視對方的教訓……
一個真正的教訓……
當戰鬥開始之後,護衛隊的玩家們得到了教訓,他們從來都沒有想到過,玩家團隊的戰鬥配合可以達到這樣完美的地步!
是的,雙持劍士和遊俠的組合確實生命脆弱,確實缺少肉盾,確實缺少非常之不合“常理”。
但是,常理就一定是正確的嗎?
事實告訴我們,真理往往掌握在少數人手裡……
於是,護衛隊的玩家們很快為自己最初的輕視付出了代價,然後,他們就明白了,對方生命確實不高,對方確實缺少肉盾,但是,他們卻根本就不需要這種東西!
閃避!
無數的閃避!
如果現在的系統還保留之前的文字戰鬥訊息提示的話,那麼現在的枯骨墓園估計就已經被無數的miss所充滿了……
護衛隊的玩家們忽略了一句話,上帝在為人關上一扇門的時候,也會同時為他開啟一扇窗……
有得必有失!
這是最簡單的道理!
而現在,這支遊俠和劍士組成的軍團用自己的表現詮釋了這一點,他們放棄了自身的防禦力和拋棄了沉重的鎧甲,他們的生存能力大幅下降,但是,他們卻擁有其他大部分玩家所沒有的東西——速度!
是的,速度!
曾經,有人說過這樣一句話,天下武功皆可破,唯快不破……
這句話,從某種意義上來說,是有一定的道理的……
根據相對論來說,如果你無限快的話,那麼相對的,世界在你眼裡就變得無限慢,以無限快的速度想要殺死一個無限慢的人,自然是易如反掌的事情……
當然,世界上不可能有所謂的無限快這種事情,之前的例子也只是一個略帶誇張的說法,只是用極限的概念來討論一下唯快不破的說法而已……
其實,這個世界上所有的武學招式本身,最終的目的都是為了一個快字,透過腳步移動,身體配合,能夠更有效的,更快的將武器送入對方的身體,將拳頭印在對方的胸口,這就是招數存在的根本目的!
所以,無限快是不可能做得到的,人們追求的,也往往只是比較快的境界而已……
而要讓自己的速度快起來,也有許多的方面……
首先是自己的本身的速度,這個速度。是指身體的力量爆發力等等。人快死了,自然是什麼都做不了了,也不存在所謂的速度的問題了,身體是一切的本錢,無論是力量還是速度甚至是智慧,都是建立在一個足夠強大的身體的基礎上的……
其次則是身體的協調性,協調性越強,身體的交替速度也就越快……
然後是一個人的反應速度。事實上,這個世界上大多數人速度的差距就在反應速度之上,最典型的例子,開車的司機,反應速度一般就比普