“告訴拉娜和塵歸塵,我們到了,讓她們不用拖時間了,直接動手吧……”
看著遠處四溢的死亡氣息的枯骨墓園,王宇的嘴角閃過一絲淡淡的笑意……
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枯骨墓園。
場上的戰鬥依然在出現,和之前那場速戰速決的戰鬥不同,此時的戰鬥已經陷入了拉鋸之中……
在場上的玩家們眼裡,雖然帕斯卡的攻擊無法奈何血族的女王,但是拉娜卻也依然很難找出對方的破綻之處
這場戰鬥已經持續了超過二十分鐘,但是戰鬥的雙方卻依然沒有分出勝負來
不過,在場的玩家也都看得出,勝利的天平已經開始向著拉娜這邊傾斜了……
這也是理所當然的事情,雙方的戰鬥之中,雖然一直在持續的戰鬥,但是拉娜這邊卻依然維持著可怕的無傷效率,也就是說,從戰鬥開始到現在,拉娜就沒有被帕斯卡哪怕任何一次攻擊命中
與之相反的是,雖然帕斯卡這邊的破綻也很少,但是拉娜的卻往往總是可以在這些不多的破綻之中找到為數不多的攻擊時機,而正是這些恰到好處的攻擊,對帕斯卡造成了不小的傷害
事實上,在場的玩家都可以看得出,如果不是因為首領模板遠超普通怪物的生命力的話,這場戰鬥早就已經應該落下帷幕了
黑暗依然蔓延,但是卻並不像之前那麼濃郁了
突然,黑暗的死亡波紋之中,遇到紅影突閃出來
幾乎在同一時間,一個巨大的範圍的幽冥轟爆炸裂開來,然而卻只是讓幾個幻象潰散,突然,紅『色』的身影從虛空中浮現,雙手的匕首化作一堆利齒,猛地咬上了帕斯卡的後頸
無形之盾瞬間碎裂,兩道紅痕一閃而逝
命中
看到拉娜又一次對帕斯卡造成的有效傷害,在場的玩家也是不由得握了握拳頭,感到發自內心的振奮
外傳書評及同人 第六百二十四章 突變
。枯骨墓園。
在拉娜的又一次突襲之下,帕斯卡的生命氣息終於又一次落到了三成的警戒線
隨著帕斯卡的生命氣息再次落到警戒線上,在場的玩家也是變得緊張起來
上一次帕斯卡的發威正是在這個時候
時間只過了不到半個小時,在場的玩家自然不會忘記之前發生的一幕
不過,和之前的忐忑不安不同,此時大多數玩家的心情還是相當樂觀的,所謂知己知彼,百戰不殆
很多時候,人之所以會感到恐懼和不安,更多的還是源於未知兩個字
也就是這個原因,所以人類才會一直致力於將未知變成已知
正是透過將未知變成已知的過程,人類才會不斷進步……
boss戰自然也是如此,其實無論在什麼遊戲裡,一般來說只要涉及到一些強大的boss,總是免不了要滅團滅上幾次的,尤其是對於一無所知的boss來說,滅團是相當正常的事情,事實上,即使是對於boss的能力完全瞭解,也不見得就可以順利透過……
而現在的情況也是如此,最初的時候因為對boss不瞭解,所以在戰鬥的時候才會犯了經驗主義的錯誤,而現在,在瞭解了boss的特『性』之後,這樣的情況自然也就不會發生了
如果帕斯卡依然使用逆轉生命的話,那麼他從拉娜身上汲取的生命力,恐怕是絕對不可能阻止自己的死亡的
在之前的戰鬥之中,在場的玩家也已經看出來了,即使是普通狀態下的拉娜,依然有著非常可怕的攻擊力,如果帕斯卡放棄一起防護手段強行使用逆轉生命,那麼恐怕在它開啟律令的時候,拉娜的攻擊力就已經足以讓它瞬間化為一地碎骨
也就是這個原因,所以在場的玩家此時的心情還是相當放鬆的,事實上,選擇單挑這個模式來和帕斯卡戰鬥,真正的難點並不是最後的這個boss技能,而是之前的零容錯戰鬥,所謂的零容錯,也就是說,在戰鬥的過程之中,不允許犯任何一點錯誤的戰鬥
這樣的戰鬥,如果只是短時間的話,或許許多高階玩家都可以做得到,但是如果是長時間的拉鋸戰的話,那麼也就只有最頂級的玩家們才可以做得到了……
帕斯卡的攻擊方式其實相對單一,但是正是因為單一的關係,所以反而在很多時候會造成更大的威脅,道理很簡單,一般來說,普通的boss戰之中