根據對手的不同,選擇的裝備和技能都會不盡相同,對於職業級的高手來說,這些事情都是輕車熟路的。只有真正瞭解每一個角色的特點,在戰鬥的時候才能夠真正做到胸有成竹,遊刃有餘……
然而,戰術固然是重要的,但是相比起戰術而已,戰略的地位卻是更高一籌的……
如果說戰術代表著具體的執行方式的話,那麼戰略則代表另外一種概念,大局觀!(那個啥,為啥打出這三個字的時候,總是隱隱想要打出大酒神啊。菊花啊之類的和諧詞語呢……)
同樣以電子競技遊戲來說,戰術是在區域性戰場上所進行的細微動作。比如撤退的時候,技能釋放順序的選擇,走位的選擇,如何在合適的時候進入陰影之中,是否使用回城卷軸之類的,實際上都是在戰術的層面上,比如團戰的時候,究竟應該選擇什麼時候切入戰場,什麼時候承受傷害,什麼時候釋放技能,這些都是戰術層面的東西……
但是戰略就不同……
戰略的概念比戰術簡單的多,簡單來說,戰略就是大方向上的選擇!
一場團戰開始了,究竟是放棄兵線去參與團戰,還是默默帶線推塔逼迫對手,這個選擇就是戰略層面的選擇……
隊友被對方抱團攻擊了,而自己身在野區,究竟是把野怪打完,還是上線幫忙?這又是一個選擇……
老家高地被攻擊了,自己還差一點點錢可以出裝備,是選擇馬上回去救,還是寧可被破一路,也要完成關鍵裝備?這還是一個選擇……
用最簡單的語音來描述的話,戰術決定你怎麼去戰鬥,而戰略則是決定你去不去戰鬥!
而在大多數的時候,去不去做和如何去做,往往更重要的是前者……
只有大方向正確了,行動才會有實際的意義……
否則一切都是浮雲!
而這就是大局觀的重要性!
別人要拆你家,究竟應該選擇回防還是選擇對拆?
如果做了正確的選擇,即使你在做出選擇之後不操作你的角色,你也一樣可以獲勝,反之,如果做了錯誤的選擇,哪怕微操再好,也不可能逆天……
因為方向上就已經錯了……
就像是如果想要在茫茫林海之中找一個人,如何去找一個是問題,但是向什麼方向去找則是另外一個問題,走錯了方向,那麼哪怕尋人技巧再高明,也不可能尋找到目標的存在……
這就是戰略的重要性,只有戰略正確了,那麼戰術才有意義,否則的話,一切都是空談……
而普通玩家和職業級高手,實際上最本質的差距,就是在戰力層面上,任何一個熟悉遊戲的業餘遊戲高手,或許在一對一的戰鬥可以表現出完全不遜色職業高手的技巧,但是一旦進入五對五的標準戰鬥模式,雙方的差距可能會大到無法想象的地步,而這也就是戰略能力上的差距,很多對自己技巧有自信的玩家,總是會或多或少的忽略戰略層面的東西,比如他看到對方某個人在某條線上打錢,他覺得自己能夠輕易殺死對方,於是就去殺了,結果就是在另外一個地方,由於缺少了他的存在,己方的團戰遭遇了慘敗……
這個時候,一些玩家就會認為自己的隊友是豬一樣的隊友,自己明明已經表現的很好了,為什麼最後還是輸了比賽呢?
然而,實際的情況卻並不一定是如此的,團隊遊戲,輸贏不可能也絕對不會是某個人的責任,輸了就是整個團隊的責任,資料良好不代表自己的行動就一定是正確的合理的,反之資料難看,也可能是因為勤於貢獻的關係……
此時的雲追風在想的,就是一個戰略層面的問題……
自己究竟是回身去和伏擊者戰鬥呢?還是應該快速離開落日峽谷!
雲追風從本質上來說,只是一個商人而言,而且還只是一個以虛擬遊戲起家的商人。這樣的他當然不可能擅長部隊的指揮……
這也是理所當然的事情。指揮部隊這種事情。並不是玩玩那些所謂的戰略遊戲就能夠弄得清楚的,相比起戰略遊戲來說,幻世的真實度要高得多,需要參考的資料也高得多,也就是因為這個原因,想要在幻世之中指揮打仗,無疑是非常困難的事情……
要知道,雲追風的家庭背景雖然不算是tèbié普通。但是卻也絕對不是大富大貴的家庭,這樣的家庭,一般來說對於子女的培養,更多還是在學習上,希望自己孩子學業有成,考一個好的大學,然後找一份穩定的工作,概莫如是……
這也是一般大多數普通人家庭