第414部分(4 / 4)

小說:回到牧場 作者:水王

對他們來說下圍棋就和考算術差不多。  但這個算術可不是小學生學的那種算術,它包括了精確運算和模糊運算。  如果單以精確計算來下棋的話,棋盤上361個格子,理論上第一個子的選擇有361種,對方的應對有360種,而自己對對方這一步的回應又有359種……如此算來,前二十步可'無_錯'小說M。QuleDU。COm能出現的變化就達到了10的30次方這個數量級,這計算量已經足夠TR…59們算到地老天荒了。  所以圍棋的下法是不能用窮舉法來算地,在單純精確運算之外還必須加上模糊運算。  透過大量模糊判斷剔除落子的位置來加快運算速度。

想要贏一盤圍棋,模糊運算和精確運算能力同樣重要。  早在一百年前計算機棋手已經能在國際象棋上打敗人類了,可是在圍棋方面計算機卻始終處於不入流的層次,其中最主要的一個原因就是計算機的運算速度不足。  國際象棋行棋規則多,棋盤只有8×8,因此每一步棋的選擇餘地比較少,計算機可以算到多步之後。  從而能較好地從全域性利益考慮當前的行棋;而圍棋地落子規則限制比國際象棋少得多,棋盤卻是19×19的。  這樣就導致圍棋每一步地運算量都要遠遠大於國際象棋,計算機的精確運算能力充其量只能在區域性戰鬥中獲得一點便宜,卻無法滿足“大局觀”的需要,撿芝麻丟西瓜的現象很難避免。  所以要獲得棋局的勝利,計算機還必須擁有傑出的模糊運算能力,它可以大幅減少對精確計算的需求,讓計算機算地步數更多。  從而具有更強的大局觀。  模糊運算能力可以簡單理解成下棋的軟體,只不過百年前圍棋軟體都是人編的,而現在這個軟體要靠TR…59們根據圍棋規則自己去編寫。  鋼會會長以下圍棋�

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