龐大資料進行儲存,統計,分析。
較之傳統的手工作業,效率提高了數十倍。
更可貴的是計算機那種“六親不認”的特點,定量、定性分析之下的演習評判客觀、公正,“紅”“藍”兩家都心服口服。
你可以看出,整個環境都要依靠作戰模擬技術。
在這個模擬的世界裡,我們可以透過通訊網路使部隊各個部門都參與進來。利用先進的硬體和軟體技術,將使這種軍事演習變的高度複雜。
目前,這種產品已經可以應用於高階終端機算機,軟體方面發展也非常樂觀。
這種複雜的3D###模擬軍演系統對於部隊來說非常重要,因為它比傳統的全真實軍事演習更能夠真實的反映現代化戰爭。
在這種模擬軍演中大約會有30名分散式任務執行中心操作員負責產生戰爭實體。
因此,當這些模擬的飛行員駕駛著模擬的戰機,並向指揮部發出訊號時,他們根本不知道,他們的指揮部是真實的還是虛擬的。
對於演習的參與者來說,分清哪些是真實的,那些是由電腦產生的根本是不可能的。該技術有一項最大的挑戰是,在演習中的實體有時候表現不同。
比如,有些虛擬戰機只需要表現為雷達上的一個點,而有些虛擬戰機卻要表現出真實的面目。
經過技術發展,她們的3D###模擬軍演系統已經獲得了一名參加過維和行動的領導的肯定,他說,這是他見過的最真實的戰場模擬系統。
一個集中力量對組織指揮系統和雷達監視系統實施電子干擾和破壞,一個採取硬抗、軟抗和限時等方法與“對方”巧妙對抗。
她們採取通訊分隊與電子對抗分隊立足實戰,互亮絕招,逼“敵”就範的方法,著力提高部隊快速應變能力和電子對抗能力。
針對電子對抗分隊的“外軍化”偵察干擾,通訊分隊透過隱蔽電磁波,密化電文,控制我通訊和雷達的電磁輻射的手段以及快速流動式改頻,自動改頻,隨機改頻等方法避開干擾,並模擬民用電臺建立多個示假電臺,使對方真假難辯。
二.
電子通訊分隊根據現有裝備的自身效能,採取自適應技術,擴頻技術,猝發傳輸技術,對對方干擾進行自適應性軟抗。
為提高資訊網路的抗干擾能力,電子通訊分隊把不同程度,不同工作方式的電臺組成多層無線通訊網,梯次配置,在作戰縱深內隱蔽配置雷達站,形成遠距離監控走廊。
把各種通訊裝置相互連線起來,形成有線網際網路和綜合化的資訊指揮網路體系,有效地降低了對方的軟、硬殺傷效能和破壞能力。
指揮能力最終體現在資訊化戰場的作戰決策上。
當前,一些發達國家早已經擁有足夠多的手段,可以使敵方的動力系統,通訊網路陷入癱瘓。
而這可以非常容易實現,只要一輛普通的輕型轎車,一臺結構緊湊、可以放到小汽車頂上的電子戰裝置,就足以讓一箇中等國家變得“又聾又瞎”。
一幅幅作戰地區電磁頻譜圖,戰場態勢圖,首長決心圖和水文氣象圖“比肩而立”,深淺不同的顏色顯示著不同區域的電磁環境複雜程度,供指揮官分析決策,指揮所構成要素中增加了電子對抗席位。
只要指揮員一聲令下,衛星站,通訊接力車,擴頻接力車,光纜接引車和短波電臺車等數十輛戰車,可以從多個方向同時開進,捲起滾滾戰火塵煙,撲向預設陣地,迅速溝通組網。
數字化部隊已經進行了多次小規模的網路“高階作戰試驗”演習,而且這種演習將會一直進行到2003年。
演習的成果都如實反饋到了首山的戰鬥實驗室。
在網路演習中,預計不僅要檢驗數字化部隊的編成和指揮結構,還要演示快速投送部隊使用的高技術兵器和先進的運送裝置的效能。
作戰行動更加迅速。
數字化部隊的兵力兵器由於配備有數字化C4I 系統,所以資訊靈;傳遞快。
能對戰場上出現的各種情況立即作出反應,迅速採取對策。能實時發現目標,實時決策,實時指揮,實時機動,實時攻擊。
能把過去在戰場上需要幾小時乃至更長時間才能做完的事,壓縮到幾分鐘, 甚至數秒鐘。
能使定下決心與作戰程序幾乎同步,使己軍行動總比敵軍快半 拍到一拍,從而使己軍始終掌握主動,使敵軍永遠處於被動。
數字化部隊採用數字編碼,數