加滿血後,兩人再度開始拳拳到肉的戰鬥。
劍與盾,劍與拳,不斷變換,不停交鋒,碰撞,騰飛。
在戰鬥過程中,白骨徹底放開了架子。
反正橫豎是輸,還有奶媽加血。
不如以傷換傷,用新手法貫徹到底。
白骨強吃一劍的法傷,運用切換武器的手法,打斷小鯊魚的攻擊,將她揍飛,讓她的小連招打不出來。
你要是搞假動作,不出劍,跟我玩身法繞後。
那我就不切盾,棄盾換拳打側邊,或者扭腰打身後。
只要棄盾猜中對方的攻擊方向,拳頭狠狠揮去,總是能硬吃一劍的同時打飛對方。
小鯊魚的腰桿剛挺直沒多久,被一次次打飛後,又一次陷入了熬戰的苦惱中。
就算她能從白骨身上偷一劍,但是多次被切換手法打飛,她也很不甘心。
她想改變困境,用一技能衝刺加速改變節奏,高強度使用自己的心眼,試圖挖掘心眼的更深層的運用手法。
西蒙在一旁看著,默默點頭。
兩人的實戰有點東西,屬於是越打越好了。
白骨認輸後,並沒有擺爛,而是努力求戰,以傷換傷,用擊飛對抗強僵直。
小鯊魚被屢次擊飛,也開始重新動腦子,尋找新的方式。
小鯊魚的身法短時間提不高,那隻能進一步開發心眼的使用方法。
每一次成功的開發,都是技能熟練度上漲的時刻。
而且白骨這一手實戰教導很好,讓西蒙眼前一亮。
白骨是重盾手,技能都是防禦力相關,本身並沒有打斷普攻的技能。
在見過小鯊魚的攻擊手法後,她透過反思,研究出切換武器的手法打斷別人的攻擊。
這一點很好。
用施放間隔極短的技能打斷攻擊後搖,是前世遊戲玩家們研究出來的成果。
西蒙是遊戲玩多了,再加上這個世界的數值化痕跡過於嚴重,他就試著讓人試驗遊戲的手法。
結果很成功。
這樣的成果在別的隊伍裡沒有見過。
也別提什麼這麼多年,為什麼沒有人研究這種打斷手法。
有些東西只要沒有人意識到,就是沒有人往這方面研究。
不過西蒙沒有想到白骨能進一步反思,想到了切換武器打斷別人攻擊的手法。
再說小鯊魚這邊。
在不斷受苦的兩小時後,她已經進入了心無外物,只有敵人的狀態。
心眼技能幾乎融入了身體,即開即用。
心眼技能持續三十秒鐘,開拓了她的眼界。
但這還不夠,她需要突破自己。
按這樣的想法,每次都被擊飛,讓小鯊魚有了條件反射,並在某次戰鬥中,察覺到了拳頭飛來的“預兆”。
是的,預兆!
在第兩千回合的擊劍與擊飛對抗中。
小鯊魚一如往常那樣開著心眼,預知對方的攻擊去路,透視著白骨身上的弱點。
正當她即將出劍時,腦海中突然有了拳頭飛來的預警。
實際上,拳頭沒有飛來,事情也沒有發生。
是她條件反射地聯想到了被擊飛的過程。
下一秒,她照常出劍,照常打中弱點,也照常被迎面飛來的大拳頭擊飛。
但這一次,她發現自己進步了。
“我能更進一步察覺到她的攻擊了……”
小鯊魚發現了這一個預兆後,開始復刻剛才的過程。
遊走於白骨旁邊,晃幾個假動作,突然出手打弱點,
白骨棄盾,猛然出拳。
砰!
她看見了想象中飛來的大拳頭,正如腦海中幻想的那樣被擊飛了。
她開始欣喜。
“我的心眼起於覺察力,最終也應該在覺察力身上突破。”
小鯊魚起身,再度做出了變化。
在出劍前,提前察覺到即將飛來拳頭的預兆後,小鯊魚沒有出手,繼續繞。
白骨見她沒有出劍,自然也沒有棄盾猜方向。
白骨的猜方向不是單純的盲猜,本質上還是帶了一點主觀性質的預判。
正因這一點,以覺察力為主的心眼,覺察到了下一次飛來的拳頭。
小鯊魚突然間無敵了,不再被白骨擊飛。
出劍,擊中即走,快速後退拉開距離