從剛才表現一幕來看,大家似乎黔驢技窮了,沒法在技能真空期奶住後排的血量。
實際上,這裡面還有很大的操作空間。
只不過西蒙想讓隊伍們適應常規戰鬥的狀態,沒有讓小鯊魚做微操。
現在時機到了,必須讓小鯊魚操作起來。
“小鯊魚你等下有了馬丁的盾,試試跑位躲它岩漿技能,要是躲不及就開衝刺一擊,這岩漿飛得慢,一秒鐘飛行時間足夠你躲開25米的濺射半徑了。”
西蒙說完後,小鯊魚點點頭,這對她來說自然是沒問題。
打地龍秘境,西蒙已經熟得不能再熟了。
不帶腦子的戰鬥,就像剛才那樣,傻乎乎靠著治療量和血量硬吃傷害,硬打。
帶點腦子的戰鬥,就是利用現場一切的機制削弱敵人。
岩漿是濺射型法傷,聽上去很可怕,但是光是飛過來就要一秒鐘。
一秒鐘時間,可以跑多遠?
一秒兩米,一秒三米,對輕甲戰士而言不是什麼大問題。
她還有衝刺一擊技能做保底,躲遠端攻擊輕而易舉。
石龜的岩漿起飛的一剎那,它的落點就是固定的,無非是隊員不斷的走位,會損失每秒鐘的輸出量罷了。
這無關緊要,打boss又不是必須爭分奪秒的事。
在地龍秘境這一塊,他們是落後的一方,完全不用急,先做好自己的工作再說。
“我們在控場時間,得處理掉它腳下的岩漿,免得它一直回血。
“至於怎麼處理,就按夢裡的預演來做。”西蒙說道。
之前的兩天模擬演練中,包含了boss關的訓練。
在控場不打的時候,岩漿石龜泡在岩漿池裡,受到了每秒1最大生命值的回血效果,相當於3000血回覆量。
這是岩漿環境給野怪提供的buff。
正常的冒險團,有兩種辦法來解決這一岩漿池問題。
第一個辦法,將它引出來殺,取消它的回血能力。
沒了回血能力,岩漿又射不中,最後boss只能選擇暴打重盾手。
只要重盾手抗得住,大家的傷害積少成多,總能磨死它。
第二個辦法,控制住boss。
再用現場的隱藏機關打樁,將地下的實心地塊變成大空腔。
這時再派一名術士炸岩漿池子,把岩漿池的底層炸穿,連通地下空腔地塊,將紅色的流動岩漿導到地下另一個空腔處。
如此一來,現場就沒有岩漿了,boss也沒法回血了。
不過小茜不是爆炸技能的術士,她是幽靈術士。
阿隆的火雨,倒是有火球爆炸的效果。
不過他不在場,他在極北冒險團執行任務中。
這時候,要靠鍊金試劑了。
為了打地龍秘境,西蒙可是帶了很多裝備進來。
其中就有一款爆炸鍊金試劑,這是市面上常見的爆炸試劑,具有爆破開路的實際用途,單瓶成本費用在一千藍色精塊左右。
不過它對野怪的傷害很小,只有500點血的物理傷害。
沒錯,你沒有聽錯,只有500點物理傷害,在高層表現非常雞肋。
在地龍秘境,就連小怪都是580物抗起步。
這500點物理傷害,根本傷不到小怪一點寒毛,更別提2900防禦力的岩漿石龜了。
不過正是這樣雞肋的試劑,在某些場合中起到了改變地形的作用。
西蒙早早考慮到阿隆沒來的情況,這不,爆破試劑在第一關派上了用場。
新的作戰指令釋出下去後。
大家開始觀察現場,手握爆破試劑,朝著夢中模擬時的練習地點扔過去。
爆破試劑整體呈紅色,在試管中有流動的火焰閃過,破到地面一瞬間,管內液體快速變化,最後一閃而過,變成了爆炸的煙花。
轟隆。
原本是黑乎乎的土地,炸開了花,泥土飛揚,掀翻了表面的火山黑泥。
這時,大家看見了如夢中所現的奇異紋路的方塊地磚。
它們隱藏在火山黑泥下,不被萌新所知,很多人都會下意識忽略掉炸燬地板的可能性。
然而西蒙以及其他小隊們,都陸續研究出了第一關boss房裡蘊含的所有機制。
只要相關機制被人破解,boss戰就會變成有手能行的戰鬥。