距約三十米。
前方野怪密佈,起碼有八十個打底。
在這兒,沒法讓小茜製造大空檔,大家挪騰的空間不足。
就算跑到上面也不行。
第一關的boss房位於峽谷盡頭的地下溶洞空間。
無論怎麼樣,上去後都是要下來的。
守門的野怪卡在門口,不想打也得打。
而這批野怪的陣容比較豪華,有閃擊豬王、嗷嗚獸、黑剽小豬、利箭蟾蜍,雷掌銅虎和黑袍法師等怪物。
其中閃擊豬王和嗷嗚獸是喜歡突襲後排,打斷技能的怪物。
利箭蟾蜍是野怪的遠端射手,物理傷害,一箭傷害近800,攻速較快,約一秒一箭,比那些16秒打一次的雷掌銅虎快。
雷掌銅虎則是這兒的大體型精英怪,血厚,防高,有著五萬的血量,兩千點的防禦力,一千八的攻擊力,五十法抗,堪稱準boss面板。
一般的物傷戰士遇見了它,直接刮莎。
開了技能,大機率也是刮莎。
重劍手迪鹿的物理破甲線高,這倒不用太擔心。
法傷這塊,有小鯊魚和洛伊輸出,不用擔心沒傷害。
但問題是,這裡面並沒有紙面資料那麼簡單。
披著黑袍,實際上是變種亞人的法師,會給野怪提供一個法抗buff,它能讓全場的野怪法抗臨時附加40法抗,持續時間無限,除非它死掉。
若不殺死峽谷內的黑袍法師,人均小怪70法抗。
精英怪雷掌銅虎的法抗也會高達90點。
這不是說笑的,90法抗已經很誇張了。
只要它肉得住,雷掌銅虎的爆發能力是很高的。
它的技能是銅身和雷掌。
銅身是讓周圍五米內的小怪獲得它的防禦力,讓小怪也擁有兩千點的防禦力。
雷掌是喚來雷霆在手上,增加50攻擊力,物理普攻轉化為閃電鏈型別的法術傷害,閃電鏈能透過人傳導到後面,打中後排。
雷掌一開,雷掌銅虎的攻擊力飆升到2700,還是法術傷害!
要是沒有白糖的至純之光掛護盾,加15法抗,後排被電一次就會死光光。
而且精英怪九十法抗也極為恐怖。
一般的隊伍裡若沒有削抗的技能,得頭疼死。
按照正常的打關攻略流程,大家都極其注重選位卡位,讓第一前排的後邊有三個血厚的冒險者承接閃電鏈的傷害,免得2700點法傷的閃電鏈打中後排。
也只有頂住了雷掌銅虎的壓力,大家才有空閒處理別的怪物。
“好像沒有辦法可以繞過去。”
白骨看著前面的地形,想起了白色果實期間的戰事。
當時,西蒙綜合衡量後,選擇風箏消耗,一邊精細指揮,一邊後退,用攻速和削抗手段打風箏,並讓弓箭手朝西蒙指的位置放冷箭,戳中隱身的嗷嗚怪,讓它們無處遁形。
那個時候的西蒙,幾乎參透了嗷嗚獸的心理選位,箭箭必中,破除隱身。
大家有了提防,它的打斷技能機制自然是用處變小了。
過去的西蒙也是靠著情報和精細的指揮操作,一點一點地啃下峽谷內的野怪,光這一處地方,耗費的時間就接近兩天兩夜。
如今配隊不同了,但面臨的困境還是一樣的。
白骨認為沒法繞了,西蒙卻不覺得。
“其實不用打也可以過。”西蒙說道。
“哦?怎麼做?”
“等它們靠近,全部控住就行了。”西蒙說道。
白骨神色恍惚,是了,我忘了西蒙已經不是當初的西蒙了。
當初的西蒙只有見習。
而如今重新歸來的西蒙,已經成為了正式職階輔助,手握夢境領域大招,何必再用老方法呢。
“不過,時間跟得上嗎?”白骨記得這段路後邊還是有段距離的。
“這條道與boss區的洞口很近了,我們有馬丁的加速增幅,全力衝刺之下,只需要三十秒就可以了。
“進了boss區,boss自動封鎖區域,外邊的野怪進不來,免去了硬打的風險。”
西蒙用長長的法杖在地上畫了個簡易地形圖,比劃了兩者的距離。
若沒有馬丁的加速增幅,跑步衝刺的時間少說也要再加六秒鐘。
而且別忘了。
西蒙的大招並不單單是控三十秒