送卷軸的原理,是撕開封鎖空間的結界,強行傳送出去。
如果這片空間被人為打亂,新增了一萬種以上的空間變化,恐怕到時候破界傳送卷軸會失靈。
按照正常的流程來看,即使有空間系的冒險者誤入此地,發現了這一大殺器,也不敢直接動用。
想用移動本地的空間格子,就得想好到時候怎麼挪回來。
答案也很簡單,當然是死記之前怎麼變動,然後原路還原回去。
這是阿隆想到的辦法。
按照這個辦法,起碼要耗費冒險團一兩個月的研究時間。
現在有西蒙的夢境領域在,這個研究時間可以大大縮短。
而且夢境領域還有實踐功能,這可比紙上談兵的推演真實太多,進度必然比心算的快。
“有辦法嗎?”阿隆明知故問道。
“不難,用夢境模擬推演就行了。”西蒙不假思索道,他已經想到了方法。
魔方而已,又不是完全無解的東西。
在後世,魔方有著一整套成熟的還原玩法。
只要熟悉了套路,隨便你怎麼打亂,魔方高手總是能輕易地用套路還原回去。
即使是100100階的魔方,本質核心也是一樣的,還原套路是相通的,不存在沒法還原的可能性。
唯一的差別是需要還原的時間較長。
當然,時間長的前提是完整地進行混序打亂。
若是有意識,有根據,有計劃的打亂百階魔方,那麼復原起來的時間也可以大大縮短,沒有阿隆想象的那麼困難。
“那就好,伱先摸索一下吧,等進夢境了叫我。”阿隆鬆一口氣說道。
這也是他執意要帶西蒙進來的主因。
有西蒙的大招,這一過程起碼有保障。
即使扭錯了,還原失敗,西蒙也有夢境兜底,而不是陷入無頭蒼蠅的困境。
西蒙點點頭,用手掌輕輕靠近魔方。
見阿隆沒有警告危險,他的手湊得更近,手掌面板近距離貼到魔方身上,感受百階魔方的空間系質感。
空靈,虛無,多重,以及難以描述的感覺……
這一瞬間,西蒙感觸很深,想到了一些模糊又強大的靈感。
可惜,也許是自身的技能熟練度不足以支撐這樣的靈感迸發,導致他的靈感一閃而逝,沒能留在腦海裡。
今天有事2更吧,在碼中
(本章完)