長達三個月的夢境訓練,在直覺與反直覺的環境中來回切換。
好訊息,隊員們練出來了,可以雪山環境中48小時內準確無誤的做到零誤傷。
壞訊息是,結束雪山模擬,返回現實中的小屋後,大家都有點疑神疑鬼的,坐也坐不安穩,睡也睡不著覺,感覺自己的精神狀態都有點異常了。
西蒙知道,這是反直覺作戰的代價。
如果想讓這類代價消失,最好就是停止訓練,恢復到正常的人類生活當中,而不是習慣性打破自己的危險認知。
西蒙開始思考,該如何選擇。
他站在自家的屋簷下,望著遠處的雪山,旁邊是站在遠處穿著冬裝,堆著雪人的女生們。
她們穿得毛絨絨的,今天難得是西蒙全天放假,不做夢境演練的時候。
這時候的她們不需要去思考反直覺,正在努力地扭轉自己的認知,不讓自己進入作戰模式。
為了能夠登頂雪山,她們在夢中訓練出了作戰思維,只要進入作戰環節,就會立馬反直覺作戰,逆著自己的思路來戰。
在百分之九十九的情況下,這樣的作戰都是沒問題的,沒有誤傷到友軍。
剩下的百分之一,是意外的情況。
例如雪山的環境突然間不搞反直覺了,那麼大家練出來的“本能反應”反而會誤傷自己人。
這時候,就需要一個正常的,沒有進行訓練的生物來提醒大家,要小心了。
對此,西蒙挑選了幸運觀眾——寶石貓,或者幽冥馬作為正常思維的警示生物。
幽冥馬跟隨作戰有一年多了,已經可以透過不同分貝的聲音,來發出作戰警示。
寶石貓則是聰慧的代表,儘管它們不能說人話,但是貓咪的語言,或是手語動作都可以提醒大家。
一馬兩貓,就是西蒙為團隊準備的安全帶了。
西蒙看著難得歡樂的少女們,發覺登山這件事,對眾人來講還是太沉重了。
西蒙本人也是偏摸魚向,他的終極目標就是穿越時空,用強大的冒險者身體回老家摸魚。
聽上去很沒有追求,但穿越本身,就是對實力要求無限大的門檻。
因此,西蒙現在還不能摸魚躺平,至少在當前這個即將登山的時間節點,不能躺,得速戰速決,度過反直覺作戰期,儘管恢復到日常生活的狀態。
不然像這類反直覺狀態持續太久,會形成永久的習慣。
前世地球專家從行為主義心理學角度分析,培養一個習慣,重複三週就能初步養成,三個月習慣趨於穩定。
夢裡面已經花了三個月,現實中不能再花三個月了。
剩下兩個月的現實視窗期,就是雪山小隊的關鍵節點。
在西蒙思索的時候,隔壁的傳送陣節點也在火熱打造中,有大量的鍊金人員和運貨馬車將材料送到駐地附近。
目前進度還算不錯,在現成的設計圖紙,有曾經參與過建造專案的老鍊金術師加入,以及大量金錢支援下,大鍊金術師將堆積多年的庫存材料都運過來,讓傳送陣專案建得飛快,現在單個大傳送陣已經搭建到33的進度。
西蒙過去關注了一下後,到了次日,便開始宣佈登山。
“各位,雖然我想讓大家再休息幾天,但為了儘快地恢復正常生活節奏,我決定開始正式登山,我們最好能一口氣衝上去,看見boss,試著拿出金鱗給的信物,說不定我們可以免boss戰越過雪山。”
西蒙在說話的最後,拿出了地龍秘境boss戰的最重要的獎勵——金鱗的信物。
金鱗boss當時飛離前,拿出核心羽毛獎勵大家,聲稱要是遇見風雪,可以亮出羽毛,保團隊不死。
當時,已經有人預想到這羽毛可能在雪山上有用。
不過時間過去那麼久,很多人都忘了這事,唯獨西蒙還記得,並在這一刻重新提起。
這時候,雪山小隊全員的眼睛都亮起來。
她們不懼山高,但如果能在登山過程中少一點麻煩,那自然是最好不過的事。
在這兒,沒有人是天生的抖。
“那還等什麼,我們快走吧。”白骨已經迫不及待地起身,想要去登頂了。
西蒙看了看身邊的人,看見大家的表情,微微點頭。
“出發!”
不多時,雪山小隊一行人再度出發。
和上一次不同的是,這一回機制早已研究明白,西蒙決定