然而在夢境的真假對抗中,西蒙就這麼突然獲知了boss的資料。
或許,自己的覺察力真的有異於小鯊魚,從他自己所不知道的渠道里悄然知道,並被大腦下意識分析提煉成相關記憶,對號入座。
“我知道boss資料了。”西蒙深吸一口氣,看向了身邊等候多時,眼皮打架的隊員們。
她們待在這裡很無聊,純粹是看門的,不能進,也不敢進,只能看守著西蒙,等他一次又一次的和boss夢中對抗。
大家也曾入夢觀察過兩者之間的戰鬥,場場都是一面倒,看多了也就那樣,所以只能無聊下去。
現在聽到西蒙有資料了,當即打起了精神,也沒問西蒙怎麼蒙出來的,直接問道:“boss是多少攻擊力呀,法傷還是物傷?”
這個問題很重要,攻擊力代表著boss的一擊必殺血量線有多高,另外就是法傷物傷都有不同的承受界限,要是超太高了,白骨也受不了。
“boss的物理攻擊力只有三千六百點,頭部會發射法術光線,技能倍率是220,鐳射是法傷7920。”
隨後,西蒙又介紹起boss的其他資料。
百萬血量。
一萬點防禦力。
九十點法抗。
1最大生命值緩回。
這只是一階段的資料。
boss被打倒後,二階段復活,所有資料乘以一點五倍。
初看之下,法傷人員還有10保底傷害,物理攻擊人員已經沒有出路,除非上削抗技能。
不過就算是削抗技能,那也是絕大多數物理職業者所不能逾越的高峰,更何況是後面更令人的頭疼的二階段15倍增幅。
大家聽了後,神色各異。
幸運的是,目前雪山小隊基本是以法傷為主,物傷人員曾經有重劍手迪鹿,現在迪鹿小姐已經返回鉅鹿冒險團了,故而雪山小隊沒有物理輸出選手,小鯊魚本人也是以開技能的法傷為主。
“咳,各位,boss有這麼高的防禦力,其實情況很明朗了,這是可以削弱的,而且是百分百有手段可以削弱,削弱的方法應該就藏在雪山上。”西蒙說道。
若要按照遊戲通關設計理論,設計師自然不會設計一個法傷唯一論。
一個合理的關卡,自然是物傷法傷都能透過的。
現在看見的一萬防禦力,是屬於不動任何腦子的莽夫隊面對的數值。
如果動動腦子,尋找相應的機制破解,boss的防禦力會降到三千左右。
考慮到絕大部分頂級三星隊的物理破甲線,boss降到兩千多的防禦力也不是沒可能。
此外,boss的90點的法抗,這個真不好說了,畢竟留出了10的餘量,常規隊伍也許得配個削抗輔助才能打得過。
(本章完)