在這寧靜的夜晚,西蒙在客廳裡靜坐,與出海冒險團的人分享了新大陸的故事。
嶄新的陸地,未開拓的資源地,未見過的奇異地貌,以及更加可怕的野怪等。
這一切的一切都吸引著遠洋航行為主的冒險團。
不過西蒙並沒有在那邊停留太久。
畢竟還有正事要幹,連本土地方都沒有攻略完,哪有空去另一塊高階領地玩。
再者,西蒙去到那邊後,找到了一些記憶裡比較眼熟的地貌。
若是他沒有記錯,對面大陸是腳下這塊大陸的另一個方向盡頭。
打個比方。
海鎮現在是大地圖左上方。
而隔壁大陸也許是大地圖右下角的角落。
跳越了五千公里的海洋,僅僅只是從這邊的陸地盡頭跑到另一個方向的盡頭。
其實將當地想象一個星球,就可以很好理解,不過異世界並沒有這類成熟的星球知識世界觀,故而西蒙沒有深入細說。
……
夜深人靜。
西蒙獨自一人在桌面上書寫設計圖紙,標註某某鍊金過程中所需要的操作步驟以及涉及的相關鍊金技能。
目前有大傳送陣工程兜底,大量鍊金術師投身其中,想要什麼鍊金技能,就能找到什麼,除了高位鍊金技能找不到,基本上大體的鍊金工藝已經被掌握到手上。
西蒙閉目沉思,回想起曾經在某某影片網站所看過的逃課偷神器影片。
那是一系列的整活影片中的一個大課題,有無數玩家為此獻身,攻略時間長達兩個月半,死了無數的氪佬玩家,最終有人成功偷到了神器,放在社群裡瘋狂炫耀。
西蒙只是網上的吃瓜群眾之一,頂配號距離自己太遙遠,即使是現在的西蒙,也還沒有追上前世玩家頂配號的進度。
雙模板六星,那得猴年馬月了,光是為了刷四號位的技能熟練度,時間單位就得以年計了。
等到全部技能刷滿,大約是十幾年後了吧?
當然,以上只是西蒙的猜測。
反觀遊戲裡的成長速度,最快的玩家也是花了一年的肝度刷到了雙模板六星,得以進入神話級地下城活著。
考慮到現實因素,以及先知先覺的優勢,也許在某一階段,西蒙的技能熟練度突飛猛進也說不定。
西蒙甩了甩頭,繼續回憶著那些整活影片,篩選掉大部分整活失敗的影片,最終他的大腦定格在了一篇攻略成功的大影片上。
隨後腦海裡浮現了該神話武器所在的地點,狂摳細節,從一閃而逝的地圖切換中找到了地圖座標……
雖然航空火箭還沒有造出來,但西蒙已經預設它具備座標移動的能力,即使不是座標移動,肯定也是超長距離的移動。
若是不能隔著地下城穿進特定座標點,到時候再移動回來也不遲。
“神話級武器:虛無!”
西蒙回憶著影片中所見到的神話武器,那是神話boss“虛無”手中的法杖,法杖不是木頭,也不是鐵製,它不由物質組成,而是由“虛幻、空洞”等超越人類理解的概念組成。
因此“虛無”法杖表現在人類眼中,便是什麼都沒有的法杖。
實際上,這個法杖讓西蒙跳越性聯想到小鯊魚的“心之劍”。
小鯊魚的“心之劍”同樣是不由任何現實物質組成,它是小鯊魚心中一柄劍,可以說是品格,也可以是意志的銳利體現,從概念化延伸到現實中,並進一步影響現實。
換句話講,“虛無”法杖也可以稱為“心之杖”,但這個“心”不是自己的心,而是某種至高規則的體現。
而“虛無”的神話屬性非常強大,就西蒙記憶裡所回想起來的三行唯一特效,就不是一般武器能有的,它甚至比某些人的技能還強了。
例如“虛無”的第一特性:裝備者任何形式攻擊皆能削弱敵方所有抗性1,可疊加,最高疊加100,效果持續時間60秒。
這裡說的“所有抗性”,不是單單隻指物抗、魔抗,還有“建築體”屬性,隱性的精神抗性,以及冰抗,火抗,毒抗,眩暈抗性等所有的抗性。
光是這一條屬性,足以將它視為神器了。
而“虛無”的第二特性是“存在即虛無”,具體效果是可以將自己的存在狀態改為“虛無”狀態,持續時間5分鐘。
這個狀態和靈魂體非常相似,但是靈魂體能被法傷打中,而虛無狀態是物法傷害雙免!