一輪大日從天而降,墜地爆開,爆閃了無數野怪的眼睛。
野怪們身上著起了火焰,灼熱的燃燒效果瘋狂燃燒著它們的生命,對比此前的墜日箭,現今小豬咪的墜日箭技能熟練度已經升到了lv4。
手持巨弓的嬌小少女背後,是西蒙與幾位隊友們的守望。
“這百分比燒血的傷害看著真棒。”血族少女洛伊率先發言,感嘆雨谷的燒血傷害已經追上她的過去傷害。
“不,還是洛伊姐姐厲害。”雨谷開心的抖了抖頭上的粉色小豬耳朵,嫩白的臉蛋在陽光照耀下,顯得分外紅潤。
要對比百分比傷害,還是洛伊的血爆術更可怕。
升上lv4的血爆術,以每秒25最大生命值倍率燃燒血量。
不過因為後邊遇見的boss,生命回覆速率都很猛,這傷害也基本上算是對沖了。
距離上次機甲行,眼下已經是一年後了。
現在雨谷已經踏入了四星職階的水平,前三技能分別為折射鏡面,純白之箭,墜日箭。
至於第四個技能,則是第三技能的延伸。
四號技能名叫“太陽狩獵”,大意上就是對太陽進行狩獵。
具體到技能層面,就是在墜日箭中未死亡的怪物們,太陽的力量將隱藏在它們的身體內。
之後無論怪物跑出多遠,她只要開啟四號技能,怪物體內的隱藏力量就會立馬綻放耀眼的光芒。
在雨谷眼中,那就是耀眼的道標,她的箭矢會擁有神奇的魔力,可以對其進行無視距離的追加攻擊,且該攻擊自帶削甲特性,射中就能削減目標50護甲。
在動輒幾千護甲值的boss環境裡,削弱50護甲似乎不夠看。
然而“太陽狩獵”技能還有一層特性。
當逐日射手認可的隊友們對其目標攻擊時,也能重複引爆敵人體內太陽力量,使敵方的物理護甲值減少。
以神話級地下城為例,精英怪的護甲值動輒以一萬護甲起步。
冒險者的物理傷害破萬已經是最低起步門檻水準,不破萬都沒臉進神話級地下城。
換成是未來的神話boss,那護甲值高到令人絕望。
因此單純的物理傷害若沒有破甲效果,那就是無限的刮莎,而雨谷的新技能,恰好是為了讓物理輸出變得有效而生。
四號位技能“太陽狩獵”自帶削甲能力,友軍攻擊次數可以快速削甲,搭配小鯊魚的心斬高攻速技能,大家可以在三十秒內快速削甲兩百餘次。
這就相當於削掉了一萬多的護甲值。
這可不是她個人獨享,而是全隊皆享的效果。
當然,目前隊內主打物傷的人不多,也就雨谷本人是標準的物傷體系職業,其餘人基本都是法傷路線。
這也跟西蒙早期配隊思路有關,在早期,厲害的物傷職業稀缺,高物抗環境太折磨人,而法抗只要不是100點,法傷就有保底傷害,這比較吃香,故而配隊也是以法傷為主。
到了中後期,有了雨谷這樣的新時代物理職業,自然不會出現物傷刮莎的可笑現象。
要知道這本身是遊戲世界具現成現實,前世遊戲裡雖然有段時間鎮壓了物傷體系,但策劃肯定要做平衡的,不可能一直打壓物傷,因此逐日射手這一職業便吃到了新時代版本的紅利。
西蒙看著遠處身處火籠中的精英怪們,大家一同釋放攻擊,輕點不同的怪物,引爆它們身上的墜日箭太陽之力,將其護甲繼續降低。
削到最後,一位一萬護甲的高防血牛已經被削到了0護甲的地步。
這時候隨便一個人打物傷,都是真實傷害,100輸出率!
西蒙的雙削抗技能甚至都不用動了,看著真是舒服。
不過這技能不是永續型技能,一旦技能時間結束,太陽之力就會快速消退。
消退的時間,一般視目標的火抗而定。
火焰抗性較高的boss,一般會在數秒內迅速消退。
火焰抗性中等,或是較低的boss,那麼將在十幾秒到三十秒內消退。
零火抗的野怪,則是永恆保留削甲效果,不過到了後期,野怪們至少也會有一點火抗,故而永續削甲還是別想了。
言歸正傳。
測完了太陽狩獵技能,大夥們收拾物品,從揹包裡拿出機甲,置入大量藍色精塊,隨後起飛離開本地。
一年的時間,大家已經逐漸將高塔地區的boss與野