選擇性學習即可,只要學了其中一個四星技能,另一個四星技能就不能學了。
放在現實中,鍊金術師的四星技能裡有煉製類的技能,也有戰鬥型的技能,西蒙不知道它晉升的是哪一類。
如果是戰鬥類,那麼四星職階的鍊金術師也是很強的。
其中最有名的四星戰鬥技能,是點金手。
鍊金術師用手點路邊的東西,隨便點什麼,可以將死物轉變成生靈,類似於召喚師的戰寵。
用這個技能點出來的活物,存在一定時間後會變回原樣,不是永續技能。
縱是如此,這也很強大。
因為點金手可以依靠氪金來提升實力。
比如事先花錢,用各種昂貴的材料,打造一臺理論上具備完整運動能力的機甲。
用了點金手之後,就能將機器轉化成戰爭機器,其中各種屬性與鍊金術師的用料昂貴程度,機甲的設計精妙程度,將決定機甲的最終屬性。
西蒙曾經在遊戲裡見過一臺血量過萬,防禦力兩千多,攻擊力四五千的重型機甲。
缺點是不享受常規治療,也就是說奶媽的普通治療手段無法治療。
若不是這個缺點,它已經可以在地龍秘境裡當boss了。
若是拿來pk,脆皮戰士被機甲打中一下就死。
鍊金術師的地位,也從生活職業轉型成戰鬥型職業,被眾多氪金大佬所熱愛。
當然,以上前提是異世界鍊金術師懂得打造機甲。
若是不懂,那就發揮不出西蒙以上的構思。
不過沒有機甲,也可以造別的東西。
只要設計合理,理論破壞力強,就能點金出很強大的打手。
比如鍊金術師仿著地龍的外形,做一個擬真的地龍出來,也可以點金出很強大的戰寵。
不過以地龍的體形,和仿造難度來看,明顯造價更高,不容易造出來,而且人家不一定是點金手技能。
西蒙簡單地解釋了一下四星級鍊金術師的戰鬥能力,並不是他太慫,而是我們存在理論上戰敗的可能性。
大家在瞭解過後,面面相覷,從未想過鍊金術師能戰鬥。
在隊內的老維姆摸了摸自己的頭髮,突然有點嚮往。
“要不,讓我籤個冒險團的賣身契合約吧,我想在剩下的後半生,打造出你說的戰爭機甲。”老維姆心動道。
機甲是什麼東西,老頭子沒有概念。
但是聽到這紙面資料,他感覺很拉風,他很喜歡。
卡文呀
(本章完)