小鯊魚看著一群三星職階的冒險者,以前他們都是高不可攀的存在,現在在她眼裡已經是一群屍體了。
白骨的生命替身透過長時間作戰,已經熟悉了拳擊手的攻擊方式,她能夠做到左右連續出拳,打出連續快攻,一秒內打兩下普攻,平均每秒法傷3600,五秒內能打一萬八法傷。
若再練練拳法,白骨的生命替身說不定可以打得更快。
而小鯊魚的四號技能,在機制方面,沒有西蒙、白骨和白糖這麼亮眼。
按照西蒙所言,一個職業強不強,要看整體,而不是單看一個技能強度。
有的職業,也許單個技能拉胯了。
但全部技能搭配起來使用,整體強度不會落下。
小鯊魚的四號技能,就屬於是單獨使用不強的技能。
組合起來使用時,在四星職階中也算是還可以的水平。
「靈魂劍波lv1」
「以心之劍釋放靈魂層面的震盪劍波,震動敵方單位靈魂,從而造成心靈震撼,束縛,僵直類效果,並造成400自身攻擊力的法術傷害。」
「冷卻時間5秒鐘。」
這,便是小鯊魚的四技能,400的超高倍率。
對比她之前的三十秒大招時間增加的攻擊力,靈魂劍波的單次攻擊傷害是非常高的,甚至高到了直接秒殺人類冒險者的地步。
這也是小鯊魚自信爆棚,視這幫冒險者為屍體的原因。
目前小鯊魚的前三個技能都升進了lv4階段,給自身的綜合屬性帶來爆漲。
她的總面板如下:
生命值:00→3300
攻擊力:670→990
防禦力:410→621
魔抗:0→10
「一技能衝刺一擊(lv4)」
(15→20)
衝刺一大段距離。
造成20倍率攻擊。
冷卻時間6秒
4級技能新增屬性:衝刺後移速+50,持續3秒鐘。
「二技能心眼(lv4)」
(45→80)
+80攻擊力,攻擊轉為法傷。
技能總持續30秒,冷卻50秒。
「三技能心斬(lv4)」
(55→80)
+80攻擊力。
每揮一劍,攻速+18。(12→18)
最多疊加八次攻速(即144)。
攻擊自帶必中屬性。
持續時間30秒,冷卻時間50秒。
有以上面板,小鯊魚在沒有開啟心眼和心斬時,用白板攻擊力釋放靈魂劍波,可以打出3960的法傷。
若沒有冒險者提前給人加法抗,小鯊魚這一斬,能將重盾手以外的人全部斬去世。
只需一劍。
若是開了心眼和心斬技能,她的攻擊力會飆升到2574,斬出的靈魂劍波傷害則是10296。
一萬點的群體法傷!
這有誰能承受得住。
就算加了法抗,也頂不住。
除非他們的法抗能疊加到80以上。
但問題是,這樣的奶媽和輔助還不存在。
至少在海鎮這塊小地方里,還不存在可以將大家疊到80法抗的小隊。
“我要動手嗎?”小鯊魚在他耳邊問道。
小鯊魚知道,她一旦動手,這幫人都得死。
這,便是四星職階戰士的恐怖之處,屠殺低星職階的冒險者,易如反掌。
說到底,冒險者的技能很多都是對地下城的野怪使用的。
故而技能的數值體系,一般都是面向強大的boss和野怪。
若是將刀劍的方向轉向人類,高星級戰力將無比可怕。
放在遊戲裡,可以透過各種遊戲規則限制。
比如同城之內不能pk,野外場合真人pk,會相應削弱多少百分比數值,讓玩家之間的戰鬥不會出現一招瞬秒的情況。
但這兒是現實,不能完全套用遊戲中的玩家pk規則。
現實中,你打野怪是多少傷害,打到人身上,也是多少傷害。
除非,小鯊魚將眼前這批人視為友軍,那麼她打出的靈魂劍波不會傷害到他們。
西蒙不假思索道:“清了吧,我們直接去獵犬冒險團那兒提人證,然後去他們大本營裡問