第248章 一劍(1 / 2)

小鯊魚看著一群三星職階的冒險者,以前他們都是高不可攀的存在,現在在她眼裡已經是一群屍體了。

白骨的生命替身透過長時間作戰,已經熟悉了拳擊手的攻擊方式,她能夠做到左右連續出拳,打出連續快攻,一秒內打兩下普攻,平均每秒法傷3600,五秒內能打一萬八法傷。

若再練練拳法,白骨的生命替身說不定可以打得更快。

而小鯊魚的四號技能,在機制方面,沒有西蒙、白骨和白糖這麼亮眼。

按照西蒙所言,一個職業強不強,要看整體,而不是單看一個技能強度。

有的職業,也許單個技能拉胯了。

但全部技能搭配起來使用,整體強度不會落下。

小鯊魚的四號技能,就屬於是單獨使用不強的技能。

組合起來使用時,在四星職階中也算是還可以的水平。

「靈魂劍波lv1」

「以心之劍釋放靈魂層面的震盪劍波,震動敵方單位靈魂,從而造成心靈震撼,束縛,僵直類效果,並造成400自身攻擊力的法術傷害。」

「冷卻時間5秒鐘。」

這,便是小鯊魚的四技能,400的超高倍率。

對比她之前的三十秒大招時間增加的攻擊力,靈魂劍波的單次攻擊傷害是非常高的,甚至高到了直接秒殺人類冒險者的地步。

這也是小鯊魚自信爆棚,視這幫冒險者為屍體的原因。

目前小鯊魚的前三個技能都升進了lv4階段,給自身的綜合屬性帶來爆漲。

她的總面板如下:

生命值:00→3300

攻擊力:670→990

防禦力:410→621

魔抗:0→10

「一技能衝刺一擊(lv4)」

(15→20)

衝刺一大段距離。

造成20倍率攻擊。

冷卻時間6秒

4級技能新增屬性:衝刺後移速+50,持續3秒鐘。

「二技能心眼(lv4)」

(45→80)

+80攻擊力,攻擊轉為法傷。

技能總持續30秒,冷卻50秒。

「三技能心斬(lv4)」

(55→80)

+80攻擊力。

每揮一劍,攻速+18。(12→18)

最多疊加八次攻速(即144)。

攻擊自帶必中屬性。

持續時間30秒,冷卻時間50秒。

有以上面板,小鯊魚在沒有開啟心眼和心斬時,用白板攻擊力釋放靈魂劍波,可以打出3960的法傷。

若沒有冒險者提前給人加法抗,小鯊魚這一斬,能將重盾手以外的人全部斬去世。

只需一劍。

若是開了心眼和心斬技能,她的攻擊力會飆升到2574,斬出的靈魂劍波傷害則是10296。

一萬點的群體法傷!

這有誰能承受得住。

就算加了法抗,也頂不住。

除非他們的法抗能疊加到80以上。

但問題是,這樣的奶媽和輔助還不存在。

至少在海鎮這塊小地方里,還不存在可以將大家疊到80法抗的小隊。

“我要動手嗎?”小鯊魚在他耳邊問道。

小鯊魚知道,她一旦動手,這幫人都得死。

這,便是四星職階戰士的恐怖之處,屠殺低星職階的冒險者,易如反掌。

說到底,冒險者的技能很多都是對地下城的野怪使用的。

故而技能的數值體系,一般都是面向強大的boss和野怪。

若是將刀劍的方向轉向人類,高星級戰力將無比可怕。

放在遊戲裡,可以透過各種遊戲規則限制。

比如同城之內不能pk,野外場合真人pk,會相應削弱多少百分比數值,讓玩家之間的戰鬥不會出現一招瞬秒的情況。

但這兒是現實,不能完全套用遊戲中的玩家pk規則。

現實中,你打野怪是多少傷害,打到人身上,也是多少傷害。

除非,小鯊魚將眼前這批人視為友軍,那麼她打出的靈魂劍波不會傷害到他們。

西蒙不假思索道:“清了吧,我們直接去獵犬冒險團那兒提人證,然後去他們大本營裡問

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