能不是沒有,但我不相信他會犯這樣低階的錯誤。對狙擊手來講,沒有絕對的把握是不能開槍的。難道是子彈是從更遠的距離飛過來的?這個有可能,第二次槍聲的迴音比較長,而剛才第一次槍聲幾乎沒有迴音,足以說明子彈從遠處飛過來,
如果剛才手指再稍稍快一下,第二個被爆頭的就是我,眼睛的餘光掃視了前面的環境,什麼都看不見。回憶剛才子彈射入頭盔的彈道,可以判斷,對方在我3:00鍾方向,而且是在高處,因為子彈是從小日本的右太陽穴穿入,從下巴穿出,子彈穿入頭盔時沒有發生任何旋轉。
“高處,難道是在樹上”?身體左邊是一堆礁石,一直延續數十米,我躲在礁石後面數著時間,這樣下去不是辦法。在不知道對方在什麼地方的情況下我只能這樣,他也許轉移了,也許正瞄著我的腦袋。我摘下頭盔,用槍輕輕的舉到礁石的邊沿上,對方沒有動靜。我慢慢的爬行,身體和地面不留一絲縫隙,輕輕的轉身,仰面看著周圍的樹梢,把頭盔往高裡舉了舉。
“啪——”清脆夾雜著呼嘯的迴音在耳邊迴響,
“媽的,糟了”。頭盔飛了出去,這次徹底被對方鎖定了,唯一可做的就是老老實實呆在原地,我可不想拿自己的腦袋和鋼板比硬度硬度,或者認為自己比子彈跑的快的話。我動不了,對方也動不了,我是獵物而對方是獵人,我渴望黑夜的到來,它可以為我掩護。
天色暗裡下來,叢林顯得陰霾。
黑暗是我想要的,風是我想要的,雨是我想要的。
風對於狙擊的精準度有很大影響,其影響程度會隨著射程而增加,這是因為子彈的向前能量不斷減少,以至風的力量漸漸取代子彈的能量最終影響子彈的穩定性。除子彈外,風對狙擊手的影響也是很大,當風速越大狙擊手便越難穩定狙擊步槍,這種情況可以利用訓練來克服,但以目前的科技而言,子彈是不能被你訓練的,唯有遷就於它了。
將風分類,最好的方法就是使用鐘點方法,這方法以狙擊手為中心點,而目標在正前方的12點。風被分成三種:全速風、半速風以及零速風。全速風的意思是指風的力量完全影響子彈的飛行穩定,這些風來自2、3、4點及8、9、10點的位置,但來自1、5、7、11點的風對子彈的影響有一半,這些便叫做半速風,而零速風,顧名思義是指對子彈沒有影響的風,這些風來自6點和12點方向。在為風的影響做出調整前,必須考慮風向及風速,這可以利用一些指標作為測量工具,例如旗幟、煙、樹木、草、雨點以及自己的感覺。最常用的方法就是利用旗幟,狙擊手估計被風吹起的旗幟與旗杆形成的角度,然後將角度除以一個常數4再乘以,答案便是大約的風速了,例如旗幟下底邊和旗杆成60度角,風速約是60/4x=24公里每小時。如無旗幟可觀察,狙擊手可拿一張紙、草、棉花或其他的輕東西,然後放手,跟著用手指著物件著陸點,利用手臂跟身體形成的角度除以4乘以,出來的答案也比較準確。
1分鐘角度=1/60度,也等於瞄準鏡刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙擊手利用分鐘角度去調節瞄準的角度,當知道風速及風向後,狙擊手便要立即將這些資料轉換成分鐘角度,方程為:
射程(米)/100x風速(公里每小時)=分鐘角度
常數:
不同距離的常數參考以下資料:
100—500米,常數=15
600米,常數=14
700…800米,常數=13
900米,常數=12
1000米,常數=11
例如目標在700米,風速為每小時10公里,分鐘角度是:
(700/100)x10
———————— =
這個是在全速下的計算方法,如果是半速風只要將除以2便可,計算方式雖然麻煩,但優秀狙擊手從觀察員處獲得情報到分析判斷得出結論直至最後射擊的整個過程用時不會超過3秒。
陰天下雨,空氣中的溼度對子彈的飛行有很大的影響,空氣阻力的大小是基於空氣的密度、溫度、溼度、氣壓及子彈的速度,在海拔為0米,大氣壓力為760毫米水銀壓,溫度是25°,溼度為78%的彈道測量的標準環境下,試想一下,由山上往下射擊子彈的彈道會平一些,因為空氣的密度會比較低,但因為溫度相對低了這會使情況沒有改變。子彈在溼度較高情況下的彈道會比干燥環境更平,這是因為