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不過首先迎接著些撲上前來的兵俑的並不是戰士騎士們手中的刀劍,而是魔法師們早以準備好的魔法和來自街道兩旁的弓箭手們的箭矢。唉,沒辦法,誰叫我們不能進行遠端攻擊呢。一個戰士玩家如是說。
由於之前的風雲天下的玩家們撞擊自己城牆導致城牆倒塌給兵俑們的陣列造成了一定的混亂,導致衝在前列的並不全是之前排在前面的刀盾兵俑,故而在這進入城市之後所遭受到的第一撥玩家的遠端打擊的情況下兵俑們所佈置的盾陣並不夠完美,許多地方需要刀盾手的位置只有長槍手等其他兵種,原本因該厚實防禦嚴密的盾陣在這樣的情況之下變得到處是破綻,畢竟誰也不能指望長槍手手裡的長槍能夠象盾牌一樣抵擋攻擊。防禦的盾陣有了破綻之出防禦得自然就不是那麼完美,而且這個破綻還不只是一個地方。頓時,兵俑們賴以防禦風雲天下玩家們遠端攻擊的盾陣就好象是有了縫蛋殼一樣慢慢從縫隙處開始不斷的延伸,直至整個蛋殼完全碎裂開來。碎裂開來的蛋殼自然保護不了柔嫩的內部,而碎裂的盾陣自然也不能給其後的兵俑帶來防護,就這樣在玩家第一輪的打擊之中,衝在前面的許多兵俑因為失去了盾牌的防護而紛紛掛倒在了衝鋒的路上。兵俑當中適合巷戰的兵種數量近一步被削弱了。而風雲天下的玩家們所付出的不過是一些可以喝藍藥補充起來的魔法力以及幾個銅幣一袋的箭矢。
玩家們的遠端打擊雖然給兵俑進攻中的兵俑造成很大的傷害,在初期接戰的時候擁有了一定的優勢,可是畢竟兵俑們的實力不凡再加上從坍塌的城門口到守城玩家們佈置的防線之間的距離並不是太遠,所以當第一對頂著玩家們魔法和箭矢的打擊來到的兵俑接近玩家們的防線之後,風雲天下的玩家所佔到的優勢也開始變得微弱了起來。反應不慢的兵俑並不是按照防守的人們期望的那樣只知道順著大路衝鋒,相反,被系統賦予了一定智慧的他們竟然也知道透過攀爬屋頂這一手段來接近屋頂上放著冷箭的弓箭手們。不過對於這種情況,風雲飛揚他們也並不是沒有預料到。這個時候原本防禦低下不適合正面硬抗的俠客和盜賊們仗著他們身手靈活的優勢在屋頂上為弓箭手擔當起了護衛的責任。好容易攀爬上了屋頂的兵俑要迎接的不只是遠處的同樣在屋頂的弓箭手們飛來的箭矢和在大路上戰士騎士們保護中的法師的魔法,他們還必須得接受俠客盜賊們那熱情得過分的長劍以及抹了毒的匕首。俠客和盜賊的防禦雖然是比戰士和騎士的差上不少,可是不可否認的卻是他們的攻擊同樣犀利甚至是還有過之,依仗著身體的靈活以及自身的高躲避屬性,他們在與攀爬上屋頂的兵俑搏殺的時候消滅掉兵俑的速度並不比其他職業來得慢。這個時候就看出遊戲的好處了。由於守城戰中的風雲天下玩家們都開啟的是幫會攻擊模式,所以根本就不怕會有誤傷,大家都放開了手腳的進行攻擊。遠端攻擊的職業看著屋頂上與兵俑纏鬥的盜賊和俠客不時抽空幫上一下,發一兩個攻擊技能,不管打不打得中反正也不會對己方玩家有所傷害。屋頂上面的戰鬥由於有幫會之中盜賊和俠客們的存在,所以顯得並不是那麼吃緊,被保護中的弓箭手除了幫助保護自己的俠客盜賊還有空餘的功夫不時朝著大路之上正在衝鋒中的兵俑射上幾箭。
而真正激烈的是通往城主府的大路上的戰鬥。儘管有兩旁屋頂上的弓手不時的遠端射擊的支援再加上自身又有法師們的魔法封鎖道路,可是頂在前面的戰士和騎士們仍舊感覺到了非比尋常的壓力。因為在適合巷戰的刀盾兵俑和長槍兵俑等步兵兵種的兵俑紛紛擁上兩旁的建築的屋頂上尋找放冷箭的弓箭手的時候,原本在遠處的騎兵兵俑已經衝進了城門並沿著大路殺了過來。騎兵,不愧是以極高的機動力和強猛的衝擊力而聞名的兵種。這短短的時間之內已經趕到戰鬥前列的騎兵向風雲飛揚他們展示出了自己高度的機動力,接著他們那強猛的衝擊力則是將在防守中的戰士和騎士們面前展現出來。
第九十三章 防守
〃隆隆〃馬蹄之聲越來越接近自己;身在最前列的風雲飛虎開始感到有些緊張了。唉;誰叫自己好死不死的竟然選擇了騎士這個職業呢;看看身後的風雲飛龍和演義張飛多聰明;雖然也是選擇的高防職業;可是人家是拿雙手武器的戰士啊;自己這個拿著盾牌的騎士只有當肉盾的命啊。
騎兵兵俑的速度極快;本來衝在前他們之前的刀盾兵俑和長槍兵俑等步戰兵俑在進入城門之後都紛紛向著街道兩側的屋頂攀爬而去去消滅在上面放冷箭的弓箭手去了;所以在騎兵兵俑的前進路上基本是沒有阻礙的。當然;那得除去風雲天下的魔