就當送給你了,再見。”
話音剛落,沒等我有所反應,周圍的空間再次扭曲起來,剎那間,我和我原來的能量身體就消失在了空間中,只剩下微笑著的裁決者核心。
等我的身影完全消失,裁決者忽然捶胸頓足的嚎啕大哭起來,口中大喊著:“我的身體啊,那可是我積攢了無數個宇宙輪迴積攢下來的啊,這我要積攢多久才可以再次積攢起來啊。”
說到這裡,他忽然表情一變,殘忍的說道:“好!我叫你搶,哈哈……我把你送到永不死亡,也永遠出不來的負空間去,你就在那裡無聊死吧。”
哈哈哈哈……
一串串惡毒的笑聲在空曠的空間慢慢的傳播開去,越傳越遠,越傳越響,不一會,彷彿整個空間都充斥了他的笑聲。
第一章 世界簡介
一些基本設定:1金幣=1000銀幣=1000000銅幣。
死亡減少當級10%經驗,復活點為傳送點。
攻擊力:決定物理攻擊的能力。
敏捷:決定閃避行動速度,移動速度和攻擊速度
智力:決定魔法攻擊力
魅力:決定寵物忠誠度,以及人物的外在和內在條件。
幸運:決定雙倍攻擊率及打怪掉寶率。
每升一級,獲得自由分配屬性點5點,
屬性裝備設定:裝備除按級別限定玩家使用外,只有負重一項要求,達到級別而負重不夠也不能使用裝備
按好壞分白色裝備——藍色裝備——黃金裝備——黑金裝備——神器
白色裝備就指基本裝備,除基本屬性外不加任何別的屬性。比如匕首隻有攻擊0…1這一個基本屬性了。爆機率只有千分之一。
藍色裝備就指在基本屬性外還另加了一個基本屬性,爆機率只有萬分之一。
黃金裝備就指在基本屬性外,還增加了一些初級特殊功能,但是由神器轉變成的裝備不在此限,只有BOSS級怪物可以爆出,爆機率只有十萬分之一。
暗金裝備就指在基本屬性外還另加了中級特殊功能,爆機率只有百萬分之一。
神器則在基本屬性外還加了高階特殊功能。爆機率更是隻有千萬分之一。
職業設定;新手10級後可以轉職成任何職業。
基本職業有戰士、弓箭手、魔法師、建築師、工匠師、經濟師、盜賊。但各職業有對應的屬性點加成才能發揮本職業的特點。比如說魔法師就要加智力。弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭殺傷力太小又沒命中,就成垃圾了。
種族設定:四大種族是人類、精靈、魔族、矮人。各種族出生時基本屬性相同,只是天賦不同。精靈族的弓箭手就比人類更容易掌握技能,技能熟練度升的快的多。
矮人族則是所有種族中掌握工匠技能最容易的,但也不排除有人練矮人戰士。
魔族的天賦是戰鬥技能熟練的快包括魔法和戰技,但是不團結,大部分時間都把精神耗費在內鬥上,很難組織起大規模的軍隊,就是組織起來了,也是互相不服,很難指揮。
人類天賦則比較不明顯,不過卻最是人口最眾多的種族,儘管單兵作戰比不過其他種族,但是人類是最聰明的,憑藉各種軍事謀略,在英明的將帥指揮下,可以戰勝任何敵人。
技能設定:分為初級、中級、高階。
初級技能需要1000000點熟練度
中級技能需要2000000點熟練度
高階技能需要4000000點熟練度
高階技能滿需要8000000點熟練度
熟練度取得方式為使用該技能,無論使用成功於否,都增加一個熟練度。
寵物設定:寵物的級別根據寵物的種類確定。如蒼白之虎就是50級寵物,因為它的成年個體就是50級怪物,即便得到蒼白之虎的幼虎,最多也只能練到50級。
寵物有成長率,就算是同一種寵物,他們的威力也會因為成長率不同而有分別。
至於寵物身體的大小,跟寵物的級別有關,寵物級別越高,它的體形就越大,當達到它極限級別時,就是成熟期。
寵物原則:
一、按照主人的命令進行攻擊或者防禦,甚至可以單獨代替主人引怪練級。
二、和這個世界中的其他生物不同,寵物死亡不會復活,一旦死亡就會徹底消失。
世界中生命的來源:
這個世界