成名的代價,周鳴也不好抱怨什麼,他只要把腦中的系統隱藏好,不讓他人察覺到就行了。
所以,他找了一個接近事實真相的“昏迷”藉口,且沒有說他“生了病住了幾天醫院”、或“去了外地出差一趟辦了點事”等等謊話,因為撒謊的代價是巨大的,你撒了一個謊,往往還要再編一百個謊去圓這個謊,最後漏洞百出,遲早會被拆穿。
周鳴自語道:“以後,還是要少在替代模式下,親自進入副本體驗人生了,或者說後面的副本,每個進入一到兩次就夠了,爭取一次通關,爭取不耽誤太長時間……最好是能出現這種情況:在每個副本的前期探雷體驗中,讓那些土著角色,就把副本通關,這樣自己就沒太大必要,親自進入體驗了。”
畢竟,一段人生,實在是太長了,有時候在副本中,周鳴常常會產生這樣的錯覺:這不是一個遊戲,而是一段真實存在的歷史,自己正在改變這段歷史,改變著某個平行空間,可能切實存在的一段歷史。
正因為真實,才叫人沉迷,周鳴也懷疑:如果後面的一些副本,角色的存活時間,在發達醫學和神奇藥物的幫助下,突破了自然衰老的限制,在遊戲裡可以活兩百年、三百年乃至更長時間,現實世界中,他是不是要持續“昏迷”十天、十幾天?
這種漫長的昏迷過程,現實中如果沒人照看,如果出現意外狀況,且沒有防禦力量給予保護,可能在不知不覺間,他就徹底gameover即便現實世界,是個和諧和平的世界。
當然,中途退出遊戲,優先保護好自己的身體,這樣也可以,系統也會提供強制退出遊戲的保護機制,不讓宿主的身體出太大問題。
但在沒有達到副本通關的得分前提下,中途退出,