,這一次又出現了;上一次出現了4次的輔助技能“金剛不敗”這一次也來了;而且“爆擊”和“灼熱”也都出現,輪盤上熟悉的面孔還真不少。
看著足足有40個技能方框的輪盤賭博介面,林立開始陷入沉思。
很多技能都很好理解,比如同樣出現了6次的“穿刺箭”,一看就知道是帶有穿刺效果的弓箭類技能;而出現4次的新技能“陰魂纏”和“失魂蕩”不用說就知道是詭異的精神類攻擊;與“金剛不敗”並列出現的新技能“金錢鏢”不由得讓林立想起《仙劍奇俠傳》裡的絕學。
這些都只是小道而已,真正讓林立關注的是與“龍爪”居然降級為2次出現的技術,而只出現一次的新技能里居然有一個“飛劍”的方框,讓林立的心情瞬間澎湃起來,因為他看過仔細的技能介紹,這是一種以真元駕御靈劍的特殊招數,可攻可受,使用起來很是神妙,有仙俠的味道。
若是這樣也就罷了,問題是這一次的介面裡還有多達4個同樣是只出現一次奇特方框,一個是熟悉的“重新賭博”方框,剩餘的3個則分別為“隨機雙獎”、“隨機技能升級”和“任意技能組合”。
隨機雙獎很好理解,那就是系統會隨機抽出兩個技能獎勵;而隨機技能升級也很籤白,就是林立隨意一個技能得到升級最佳化;最後的任意技能組合就是讓林立隨意兩個技能進行組合。
看到這裡,林立的腦袋瘋狂開動:
“重新賭博這個完全可以忽略,是打醬油的!”
“隨機雙獎看起來不錯,但若是抽到兩個低階,我不想要的技能就悲劇了,還不如直接給個實用的!”
“隨機技能升級還算可以,若是我的純陽掌或純陰掌,甚至是幽冥指能得到升級的話,我恐怕會笑掉大牙,當然的,如果升級的是我的普通技能,那我就吃大虧咯,還不如弄箇中級技能實惠呢!”
“最後的任意技能組合跟隨機技能升級只是兩字之差,而且還是近義詞,但意義上可謂是天差地別,可以說,由玩家自己選擇的任意兩個技能組合起來,人品好的話就能爆發,不好的話恐怕會過猶不及呢!”
思緒之間,林立收到了系統的催促提示。
上一次不知情況,所以林立隨意按了一下,這一次林立總算是知道力量的把握會影響到輪盤的選擇,力量越大,光圈就會跳得越快;反之亦然。
核算上一次的力量幅度,計算這一次的距離規矩,林立隨後用一個稍微比上次大一點點的力量按了下去。
林立的腦袋不是計算機,但他出色的智力帶給他強悍的推演能力,搭配上系統的輔助,林立這一次還真有把握拿到好選擇,至少也能混給相對高階的技能。
光圈開始走動。
雖然林立的力量依然不是很大,但光圈還是一如既往的快疾,幸虧有了一定的經驗,林立沒有理會早先的幾圈,直接把眼光定在光圈的速度急速下降的時刻。
速度明顯慢了下來,已給人一種緩慢的感覺。
這就是最後的決戰關鍵。
“過去,一定要過掉灼熱!”
不是林立對灼熱技能有意見,而是相對於“灼熱”過去的那一片高階技能,最低階的也是出現2次的“金剛不敗”和林立很眼熱的“龍爪”,所以“灼熱”就相對顯得不入眼了。
啪。
終於過了灼熱,林立的心鬆了大半。
以接下來那數個技能的表現,隨意得到一個都無所謂,緊接著,重新賭博的技能方框過去了,林立無所謂;隨後金剛不敗也過去了,任意技能組合也跟著過去,而光圈幾乎要停下來。
林立看著接下來的3個方框,笑容有點燦爛。
剩餘的3個方便分別是龍爪、隨機雙獎和隨機技能升級,無論哪一個都是相對不錯的選擇,至少林立覺得這三個方框都挺不錯的。
叮。
林立看到光圈最後停得龍爪上邊,鬆氣道:“不錯,我跟這個技能挺有緣的,連續遇到兩次,獲得它沒什麼意見!”
可光圈好死不死,居然在最後光頭邁了一步:
隨機雙獎。
不等林立的腦袋反應過來,以隨機雙獎為核心,分出兩個光圈,以麻利的速度沿著截然相反的方向殺去。
叮。
當林立看到停留下來的第一個光圈,傻了。
因為他抽中的是最不想要的“灼熱”技能,這一次賭博裡最為低階的技能。
叮。
第二個光圈也跟著