第30部分(3 / 4)

為決定,而是由遊戲資料影響。在遊戲中的修煉,可以說集中在大腦。

面對一些處境,採取何種方案應對最恰當?反擊還是閃避?反擊是攻擊哪個敵人?閃避是向哪個方向走位?這些都是需要在瞬息間做出判斷。如何從多項選擇中抉擇出一條最正確最有效的道路?有人說是靠直覺。沒錯,但直覺也分兩種,有一種,叫做天賦;而另一種,叫做經驗。

顧飛不敢輕言自己很有天賦,畢竟這種局面他在現實中是沒可能遇到的,但至少,他可以很好的積累經驗。

眼追手,手追眼。

眼其實指得就是在一瞬間做出的洞察,判斷,決策。這是無論在遊戲裡還是遊戲外都能練習的。但在遊戲外,顧飛根本不可能有這麼多的實戰機會。

而手,在遊戲外自然只能是鍛鍊身體,在遊戲裡,則是靠屬性點數,靠裝備,來得要簡單許多。

此時的顧飛,刷怪效率略有下降,而且稍有大意就有可能被掛,換作任何一個遊戲玩家都不會選擇在這種局面下繼續。

但顧飛卻不一樣,畢竟他和普通玩家進行遊戲的目的完全不一樣。在他看來,這種練習對他的價值比快些升幾級多加點點數要來得重要。

忽高忽低的攻擊傷害,讓顧飛原本已經機械穩定的攻擊節奏不時得根據這3o%的附法機率做出調整,打怪變得妙趣橫生,充滿變數。

當然,這只是對顧飛來說。如果是普通玩家,這種情況或會選擇一個怪一個怪的單刷,或就會更換裝備,絕不會如此擔著風險繼續。

顧飛如此刷了一個多鐘頭後,結束了今天的遊戲生涯。

但他造成的傳說還在繼續。

在顧飛還沒完成對不笑的追殺時,這事就已經吵上了遊戲的論壇。並隨著追殺的進展進行不住地更新,最後定格在了十次。這一天把人追砍掉了十級的行為,引起玩家們激烈的討論,最終看法不一。

那些對pk極度熱衷的玩家,自然對這種行為不以為然,看法只有一個字:爽!

而那些無論對什麼都憂心憧憧的玩家,對此產生了多方面的擔憂,什麼滋養暴力份子啊!遊戲變成一味的pk場啊!甚至開始擔心會不會引此導致遊戲公司營業額是否會下降這種完全不需要他們操心的問題。

更多的則是看熱鬧不嫌事大的,他們得知今天的追殺是因為不笑下線而結束後,迫切期待明天不笑上線後接著被追殺。

不管怎樣,玩家們有兩點看是一致的。

第一,這個殺手很nB,因為聽說他只是一個法師,卻用近戰的方式把一個盜賊砍成這模樣,絕對nB。

第二,這個不笑很sB,因為所有人都知道他在被追殺,他也不是人家對手,卻不趕緊下線躲著,硬是叫人砍掉了1o級,絕對sB。

第一卷 一個法師的誕生 第五十四章 P後的麻煩

下了線的顧飛,突然有點疲憊的感覺。以顧飛每天的遊戲時間,任何一個普通人都不應該覺得辛苦,可見這一天顧飛過得實在有夠充實。

馬上不停蹄的追殺,更換炎之洗禮後戰鬥中的緊張和高度集中,都給顧飛帶來了幾倍於平常的精神消耗,到現在離開遊戲,神經稍一鬆懈,不由地就感到了疲倦。網遊高手,當得也很辛苦啊!顧飛想到劍鬼那幫傢伙在遊戲裡沒日沒夜的拼鬥。像他們那種宅男,身體和自己肯定沒得比,也難為他們一天這麼拼命地遊戲了。

休息了一夜,次日顧飛也沒有急著上線,隨意地瀏覽著遊戲官方論壇。

不可否認,顧飛在遊戲裡,打架絕對是一個高手,但其他方面還是很小白的,他畢竟不過是個遊戲新手而已。

炎之洗禮是對他攻擊的一個有效補充,平時也能自己提供了一個不錯的鍛鍊環境。但在關鍵時候,這一下有一下沒的附法攻擊實在是有些要命,顧飛此時是想看看是不是有手段把這種法術附加的機率提升到1oo%。如果那樣,顧飛可以說是一個穩定的高攻殺手了。

不過可惜的是,目前遊戲中對附法的研究,集中在對冰凍傷害的減或是雷電傷害的麻痺之類的異狀態上。至於火法附加,由於近戰職業的法力貧乏,選擇火法,還不如選擇附毒傷害。毒傷害的多少會因裝備的不同而不同,完全與法力多少無關,而且可以持續掉血,只要不是太差的裝備,很容易就可以越火法傷害。

此外還有一個很重要的原因就是:附法傷害動有一個先決條件,那就是必須是普通攻擊。在使用角色技能動攻擊時,武器上的附法屬性會自動處於凍結

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