第424部分(2 / 4)

小說:重生之躍龍門 作者:不是就是

得滿地找牙。騰信遊戲的崛起,證明了巨大的使用者數量是座金礦,利方的估值也一路走高,達到了令人目眩的524億港幣。

又是一個sohu式的神話,比sohu更可怕的是《凱旋》的橫空出世,革新了網路遊戲的贏利模式,將同時代的網路遊戲都甩在了身後。若不是毛砣他們那一款粗鄙韓國遊戲太成功了、玩家數量太多了,或許夢幻網路會一潰千里。

夢幻網路贏利最高峰時,每天營業額達到了一百萬rmb,而《凱旋》突破300萬/天。要命的是,馬樺騰的性子比較內斂,可被李家明薰陶出來的那幫人個個狼性十足,《凱旋》一成功馬上著手武俠、仙俠等類別遊戲的開發,誓要將遊戲霸主從夢幻網路手中搶過來。

與成功相伴相隨的則是巨大爭議,與毛砣他們那些收費遊戲不同,《凱旋》是免費遊戲靠道具賺錢。有錢人砸錢,沒錢人花時間,這讓很多囊中羞澀的年輕人也有條件沉迷於虛擬世界,反正他們大把的時間,最不缺的也是時間。大量的時間投入,畢竟會影響到年輕人的學業、工作,也就引來道學家的批判。境外媒體還好一點,國內媒體幾乎是一邊倒得譴責,將矛頭直指利方公司的掌門人馬樺騰,說他將一家本可以成為成為偉大的公司變成了唯利是圖的黑心店!

關老子屁事!

利方那幫年輕人哪理會這些?白花花的是銀子,黑的是眼珠子,賺到了錢才是真的英雄。非但如此,那幫侵略性十足的傢伙,還摩拳擦掌地想公司上市之後,再強勢進軍國外市場。用他們的話來說,賺國人的錢不算本事,賺老外的錢才是英雄!

可李家明不看好那幫狂熱分子的計劃,僅用四個字就可以概括:文化差異,但他不會說出來。即使在香港路演時,有記者提出了這個問題,他也是巧妙地化解,而且為自己公司的非議正名。

“對不起,你是《明報》的記者?哦,查老爺子的部下,我小時候可是他的鐵桿書迷,最遺憾的事就是他封筆不寫了,愧疚的是我看的都是盜版書。”

“你剛才問的是什麼?哦,這個問題啊,我覺得你的看法是錯的。這是網際網路時代,很多觀念是要更新的,比方說羊毛真的出在羊身上嗎?

不對,羊毛還可以長在豬身上。比如入口網站給網民免費提供新聞,出錢的卻是廣告商。文化差異確實是個問題,但網路遊戲的受眾是年輕人,什麼是年輕人?說得好聽叫‘熱血沸騰’,不好聽則叫就容易衝動。

一言不合,揮拳相向,這才是年輕人。《凱旋》裡的pk體系,很符合年輕人的性格,在現實社會里他們必須遵守法律,不可能隨意與人衝突,但在這個虛擬世界裡則可以。

等等,我的話還沒說完。我認為凡事堵不如疏,年輕人有暴力因子,這是好事也是壞事。好事是做事有衝勁,壞事是隻要一煽動就容易頭腦發熱,破壞性極強。

如果能夠透過網路遊戲,將年輕人的破壞性釋放在虛擬世界裡,那麼他們在現實世界裡或許更為冷靜、平和。當然,這是我的一家之言,不一定正確。我們需要大量的資料,對網路遊戲的利弊進行評估,最後創造出一款相對完美的遊戲。……”

滔滔不絕,李家明將記者招待會變成了講座、討論會,一顯他經濟學家的本色,不但從經濟的角度更從社會的角度對遊戲的利弊進行闡述,把各路記者的責難一推二淨。

牛逼,從臺下的馬樺騰到他的團隊核心成員曾理青,對李家明這種演講能力是佩服得五體投地。國內正在聲討遊戲對年輕人的影響,沒想到這位老兄卻能為之辯護,並能找出這麼多有利的理由,而且每一天都是有理有據,簡直是天縱其材。

天縱其材?

有點,拋開那些以後有人會總結出來的東西,李家明也結合自己的學識提出一個新的看法網路遊戲其實還可以是一種交際手段。兩三個互不相識的年輕人湊在一起,如果他們都愛好體育,很容易找到共同話題;將體育換成遊戲,這不也是一個共同話題?

“時代變了,我們這一代人都知道‘四大天王’、‘譚張爭霸’,但那些小孩知道嗎?現在正風行的網路遊戲,玩過的人都會記憶猶新,十年、二十年後,這些遊戲就成了他們的青春印記。

回過頭來,我們當初省下伙食費去買盜版磁帶,嘴裡吭的都是港臺音樂,也同樣被老師斥為不思上進、靡靡之音。現在呢?我們不一樣成為了社會的棟樑,正在給社會創造財富?

再比如所謂的‘垮掉的一代’,那是一種新舊觀念的衝突,保守的一方掌握了話語權,所以能命

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