,等待著對方的命令,是繼續戰鬥還是撤退全在那個黃金惡魔的一念之間。
只不過此時這頭長著黃金色犄角的惡魔也處於呆滯和震驚當中,越是等級高的惡魔越容易清晰的感受到從城牆後{無}錯{小}說 M。QULedu。方傳來的恐怖能量波動,這種波動是如此的巨大讓這位指揮惡魔軍團的魔鬼無法做出判斷。因為沒有一隻翼魔前來報告它們看到的情況,所以它無法判斷到底是什麼狀況造成了這一切,是一個可怕的高等法術還是隻是傳說中要塞的法術防禦系統被啟動了。
不過隨著時間的推移這位領導惡魔軍團的魔鬼變得越來越煩躁,它直接從高聳的黃金大床上站了起來推開纏在身體上的那幾個魅魔隨後慢慢的飄上了天空準備觀察一下要塞中的情況。當它身體飛翔到近三百多米高的天空中時,整個要塞中大部分情況都映入它的眼睛,包括那可怕的不斷在旋轉的巨大魔法陣以及亮度不斷提示的魔導炮炮管。
“哦該死,那幫混蛋不是說已經把魔導炮給破壞了嗎?”魔鬼黃金惡魔西哈努克憤怒的咆哮著,它幾乎是用兔子一般的速度從天空中俯衝下來。當它落到黃金大床時候差點沒把巨大的床型座椅給撞塌了,只不過神情慌張的西哈努克沒有管這些他咆哮朝著下方的艱難把穩床椅的大惡魔們喊道。
“快快撤退,離開這裡讓所有高等惡魔都離開,對了告訴那些炮灰們讓它們死命的拖延,就說偉大的魔神在看著它們,所有惡魔只要率先攻破要塞賞給他三百個人類少女”黃金惡魔西哈努克一邊指揮著所有的高等惡魔撤退,一邊還不忘記給城牆上的炮灰惡魔們下達命令,事實上即使它不下這個命令那些炮灰惡魔也不可能撤回來了。陷入狂熱殺戮情緒的惡魔們只有死亡或者重傷以後才可能安靜下來,它們眼中除了殺戮的目標以外沒有其他了。
所以黃金惡魔西哈努克的命令非常簡單就被執行了下去,所有衝在前面的惡魔一點都不知道它們的後方那些高等惡魔已經全都逃跑了。只是感覺到來自背後的支援彷彿越來越少,同時也沒有飛行惡魔空降新的精英惡魔了。只不過處於戰鬥中的那些惡魔們很快就忘記了這些,它們不斷的在城牆上製造著殺戮把一個又一個玩家如同小雞仔一樣撕裂,哪怕身體被好幾個玩家一起砍到也要把眼前的人殺死才會倒下。
在惡魔瘋狂的進攻下,所有的玩家開始逐步顯露出恐懼的表情,畢竟玩遊戲打怪和被怪物屠殺是兩個概念,哪怕大部分玩家知道自己不會真的死去,而且在參加戰鬥之前都把血腥度和痛感調到了最低,但是依舊有很多開始被惡魔打的到處亂跑。這已經不是疼痛和血腥畫面造成的原因了,而是大量玩家的死亡造成的心靈恐懼以及大量惡魔聚集起來是散發的恐懼威壓造成的。
這種恐懼威壓在對抗單個惡魔的時候是不會察覺到的,但是如果周圍的惡魔數量越來越多的話那麼威壓的力量就會逐步顯現。當然玩家精神上最多感到有點恐懼而已,再不發生戰鬥的時候是不會轉身逃跑得,只有當玩家覺得惡魔無法戰勝的時候這個只有在戰鬥日誌中才能查詢到的狀態的威力就會顯現出來,所有的意志力不夠的玩家會恐慌的逃跑。
意志力這個屬性屬於精神屬性的附帶品,同時也可以說不是附帶品,這個屬性並不是說你精神加的越多就越高因為意志力這個屬性是看不到的,它屬於遊戲中最為模糊同時跳動幅度最大的變動屬性。玩家在不同的時間不同的狀態下意志力的屬性值都是不同的,它的值從0到10一直處在變動當中。同時惡魔的恐懼狀態可以不斷的削弱這個值,使它緩緩的朝著0下降著,當意志力降到0的時候玩家就會承受不住恐懼而逃跑。
現在大部分玩家正在經歷這個狀況,雖然有高等原住民將領在的話可以部分抵消惡魔的恐懼力量,但那僅限於在得到那位將領幫助的情況下。事實上大部分時候原住民將領自己都處於惡魔的圍攻下根本抽不出神來幫助玩家,所以也就沒辦法減輕玩家的恐懼,自然不能阻止玩家的意志力降低。所以原住民士兵和將領的存在只能保證不發生潰逃,卻無法保證玩家們不逃跑。
不過玩家只要跑出一定距離以後就會慢慢的鎮定下來,然後自身的意志力值會緩緩的回升,當然前提是他們在逃跑的時候沒有被惡魔追上的情況下。如果一直被惡魔追殺著,那麼意志力值不但不回回升反而可能因為過於恐懼而出現負值。每一點負面意志力會造成玩家的戰鬥力下降百分之十,一旦出現意志力負十的情況玩家基本上已經軟到在地無法動彈了。但是由於玩家的數量相對於惡魔來說實在太多了點,哪怕再狹窄的地方都