面,也可能是城牆的根基,更加可能是城牆的後面距離要塞好幾裡的地方。在詛咒惡魔大炮炮術不精的同時,士兵們同樣詛咒著為惡魔製造出這門大炮的工匠。
因為這門大炮那神奇的攻擊準確度,要塞才能挺過這門大炮那如同末日轟擊一般的攻擊。但是今天這門大炮的準頭似乎有點讓人恐懼,因為它第二發炮彈竟然是打在距離第一個彈坑不到300米的地方,而且是正中城牆頂上計程車兵陣地裡面。巨大的爆炸和轟擊力直接橫掃了落點周圍的所有士兵,同時在城牆上砸出了近五米深得巨大凹坑。
當然這一記轟擊距離上一次炮擊差不多有近一個小時的間隔時間,所以守衛在要塞城牆上的指揮官們並沒有發現這個可怕的事實。只有第一次近距離接觸到這個大炮真實威力的玩家才發現了這個事實,但是這部分玩家都直接被送去核安託洛喝茶了。
當他們死亡的時候,腦海裡閃過的一個念頭是:“草不是說這個大炮準頭一直很爛嗎?怎麼這一次那麼準”但是這一個念頭只是存在於他們的腦海中,無法轉達給其他的人甚至是軍團的指揮官,一直到第三次炮擊落下以後軍團中的指揮官們才發現這個可怕的事情。但是第三炮擊的代價是一個要塞臺直接被抹掉了,在距離第二次落點三百米的地方,那個位於陳凱他們要塞臺左邊的防禦陣地直接被巨大的炮彈碾過。巨大的彈坑直接覆蓋了要塞臺的防禦陣地,把包括指揮官在內的五十多位士兵全都從地圖上抹掉了。
哪怕是聖域強者都無法在這種強度的炮擊下倖存下來,而最可怕的是惡魔後方的射手似乎準備點殺所有的要塞臺。因為它第四次炮擊正中另一個要塞臺,而射中的目標則是陳凱他們右邊的那一個,距離陳凱所在的要塞臺大約有一千米的樣子。那可怕的爆炸聲讓薩卡都忍不住心驚肉跳,雖然所有的指揮官已經被告知要小心躲避那可怕的炮擊,但是當炮彈真正落下的時候即使是薩卡這個接近中階聖域的拳師也會覺得全身無力。這已經不是凡人的力量能夠抵抗的攻擊,那爆炸的力量已經接近了傳奇的領域,是單純的破滅毀滅的力量。
薩卡知道這種力量的另一個發射武器,而那件武器此刻正躺在澤拉要塞的中部,在那個高高的臺子上,也就是那臺被破壞的魔導炮。只是很顯然魔導炮已經損壞了,而惡魔的這件武器還處於可以發射的狀態裡,並且射擊的命中度正在越來越高,幾乎快要達到指哪打哪得地步了。
哪怕是魔導炮還存在的時候,即使是以帝國的實力也供養不出這種可怕的炮手,畢竟魔導炮發射一次的消耗太大了,而一個神準的射手可是需要大量的練習才能堆砌出來。薩卡猜測魔門可能會有能夠把魔導炮操作到指哪打哪裡的頂級炮手,因為在那裡魔導炮發射是最平常的事情,可能一天就要發射上百發魔導炮。但是澤拉要塞絕對不可能有這種炮手,先不說澤拉要塞的建立時間,根別提整個要塞到魔導炮被破壞之前就發射了不到十發炮彈。巨大的消耗即使澤拉要塞那充沛的資源都供養不起,而現在即使哥馬尼有心發射炮彈也無法啟動大炮了,因為大炮的核心撞針被破壞了,整個外殼也被損毀了。
“告訴法師團無論用什麼辦法都必須要把下一發炮彈給我擋住了,需要什麼東西找軍需官報銷,但是如果擋不住我把就讓他們全都上城牆去撐防禦屏”哥馬尼朝著自己的傳訊官大聲的咆哮著,當第二個要塞臺被擊毀以後他已經感覺到這一次可能有**煩了。雖然盧格斯帶著支援來的軍團長拼了命的搶回了那兩個要塞臺,但卻付出了整整一千人的代價,而且還不包括那些戰死了還能復活的旅者。如果加上旅者的話,為了奪回那兩座殘破的要塞臺,哥馬尼差不多已經填進去了五千人。
雖然他完全可以用更多的玩家人命去填補這個窟窿,但是哥馬尼知道哪怕玩家能夠復活在使用的時候也需要掌握一個程度。他們不是從小接受帝國教育計程車兵,不會完全為了帝國而奉獻一切,最重要的是玩家沒有家人的拖累。按照哥馬尼的看法,旅者就是一人吃飽全家不餓的亡命份子但是他們偏偏由極為喜歡佔小便宜,最重要的就是一旦你打壓過度或者戰鬥失敗旅者完全可以用原住民難以理解的方式瞬間消失。(強制下線)
所以哪怕哥馬尼知道玩家人數眾多,並且還不可能被真正的殺死,只會在殺死以後衰弱一些,但他卻不能完全用玩家的人命去填要塞的窟窿。因為他擔心一旦戰事不利,那些玩家會為了自己利益而選擇瞬間消失,到時候要塞被攻滅就選哥馬尼想要處罰他們也不可能了。
作為一個有理智的指揮官,哥馬尼知道他不能把希