第152部分(2 / 4)

的洞壁,小心、謹慎的前進了。

在除了白虎心發出的光線外,這個洞穴裡沒有任何光源,所以很難知道前行了多少距離、走了多久。而沒有概念的在黑暗中前行,很容易把人逼瘋。為了避免成個真正的“瘋子”,我選擇數著自己的心跳來判斷大致的時間,再換算行進的路程多少。

具體走多少路我是不在意,這麼換算的目的也只是讓自己不那麼渾渾噩噩,不會去東想西想。

在這種無聲也無光的地方,讓我終於知道,原來遊戲裡還是真的有設定心跳這項功能的啊。看來以前狐狸說喜歡聽著我的心跳睡覺,是真有其事。不過想想也是,就算在打怪的時候,系統都有設定所謂的致命攻擊點,心臟就是其中之一,如果沒有心跳設定,那這個致命點的設計也就沒有任何意義了。

一心二用的一邊數著自己的心跳數,一邊提高警覺戒備著,以防有忽然出現的攻擊。在這種地方措不及防的被攻擊的話,很容易失去方向,極有可能走回頭路,這可不是我想面對的境地。

當好不容易在一直漆黑的洞窟前方,看到表示著出口的微弱光線時,我都數心跳數到2625了。依照人類每分鐘心跳頻率75跳為準,正常來說應該走了30多分鐘了。但因為我經過一些持續的體能鍛鍊,心跳頻率更低,基本保持在57跳至62跳之間,所以算下來,應該走了有40分鐘左右才是。

普通人步行每小時可以走上5公里,現在我走了40分鐘的路程,但因為走得並不是很快,估計也有3到3。5公里左右。

得出的結論:40分鐘的時間,3。5公里的長度,讓我也有些嚇到。我可沒有想到,一路行來,居然走了這麼久又這麼遠。

長時間一個人待在光線昏暗又沒人做伴、說話的地方,可是很容易造成心理扭曲、進而成為心理創傷的,弄個不好還極有可能衍生出精神分裂等症狀。

當然,那是針對連續處於這種狀態好幾天的情況下,像我現在一個小時都不到的路程,影響力可沒這麼大。對我而言,一、兩個小時身邊沒人陪說話,待在同一個地方一動不動,早就是習以為常的事了。

讓我現在感到後怕的是,在不知道具體情況下,就這麼莽撞的就進了山洞,這種貿然行動,的確是很不可取的。如果被隊長知道了,又不知道會怎麼把我念到臭頭。

他當年幾乎可以說是天天在我耳邊三令五申,要我學會“先細心觀察、後小心求證、再謹慎行動”。但因為我這瞻前不顧後的行動方式,讓他的教育全成為了天空的浮雲:轉瞬即逝。

每每只能在知道我又出狀況後,猛跳腳的咒罵一番,然後幫我去收拾善後。當然,處理善後的費用絕對不會忘了和我算,而且還不准我有異議。

所以現在我又再一次的慶幸,隊長不在這,也不知道我現在又再一次犯了他教育過了N次、且明令禁止不准我再犯的錯誤。

因為在還沒有進來之前,在另一端的洞口,我聞到的風的味道很新鮮,有水分與樹木的感覺,而且其中沒有雜夾著黴味、腐味等怪異的氣味,所以我以為會很快就透過了,沒曾想到居然會在裡面走了40多分鐘。

現在見到光了,知道再多走幾步,就可以離開這被黑暗包圍、籠罩的山洞了,我興奮的想狂嘯兩聲發洩發洩近來的鬱悶之情。但考慮到外面還不知道是什麼情況,而且在洞穴中長嘯很有可能引起塌方事件,我還是忍住了這個抒發鬱結的行為。

越是接近出口,我就越是戒備。意外往往發生在這種情況之下,看到出口,長久徘徊在黑暗中的人往往最是興奮,進而忽略前方的危險。而許多人就是喜歡利用人們這種對出口、對自由渴望的本能,而在最放鬆的一刻予以勢如破竹的打擊。

誰知道遊戲設計人員是不是也有這種愛好,還是小心謹慎一點為妙。

直到走出洞穴,我都沒有碰上預想中的襲擊。莫非我這次流落到的隱藏地圖中,沒有任何怪物?想了想這幾天的確是一隻怪物都沒有碰上,連個觀賞用的老鼠、兔子、鳥什麼的,全都沒有一隻。

既然能確定這裡沒有敵人,我也就放心一半。好不容易走出洞穴,我趕緊躲呼吸幾口新鮮的空氣。雖說洞穴裡不潮溼也不悶熱,但黑漆漆的,太壓抑了,心頭也重重的,現在走出來了,又暫時沒有生命安全的憂慮,放鬆一下下也是應該的。

可還沒等我多吸幾口帶著濃重水氣的清爽空氣呢,我就被眼前的景色給狠狠的煞到了,忘了呼吸,只知道傻呆呆的張大著嘴,震驚於此刻所見到的宏偉、壯麗的景色

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