,其實也並沒有逆天到哪裡去,可至少非常的實用。
閃避和命中這兩個屬性,在遊戲最近的新版本中進行了一些修正,單說閃避這個屬性,它主要影響了玩家在受到攻擊時的傷害。
一方面,在面對自由模式玩家的時候,比如陸離去攻擊一個玩家,如果對方的閃避屬性特別高,那麼他所能達到的完成度就會受到這個屬性的影響從而變低。
原本能達到百分之九十的完成度,現在有可能只有百分之八十五。
另一方面,面對自由模式玩家的時候,這個屬性會影響暴擊的機率,減少被暴擊的可能,還會在受到暴擊的時候一定程度影響暴擊傷害。
命中和閃避大體上是相反的作用,朝著相反的角度去理解基本差不多。
所以,現在玩家也開始關注閃避和命中這兩個屬性,尤其是暴擊堆的差不多了,大可適當的堆一些閃避和命中。
陸離的閃避不太高,所以指揮官的戰鬥腰帶來的正好。
特效2陸離之前也有一些裝備帶過,比較坑爹的是機率這玩意完全要看人品,所以不能說這個特效差,但是也沒好到逆天的地步。
至於特效3的逃脫陸離就非常滿意了。
可以說,這件裝備能夠成為傳奇裝備,這個功不可沒,逃脫本來就是盜賊最極品的特效之一,關鍵是這個特效不與其他同類別的特效分享冷卻時間,那指揮官的戰鬥腰帶就太給力了。
所謂的共享冷卻也叫公共CD,如果2個技能或者2個飾品共享冷卻,那麼比如其中一個的冷卻時間為2分鐘,那麼當你用了這個飾品後,另一個飾品也同樣在這2分鐘內屬於冷卻時間,不能用。
如果2個飾品不共享冷卻時間,那麼你用一個,另一個也能正常使用。
這個概念挺複雜的,簡單的來說,任何東西都是不共享冷卻時間的好。
五十五級的裝備,陸離可以直接換上了。
紅包什麼的不能少,儘管知道殘夢之前是開玩笑,陸離還是心甘情願的給了她一些金幣,他比誰都知道這個腰帶的掉率有多低,殘夢小紅手的價值比一般人想象的都要大。
陸離換下的這根腰帶他並不打算給別人。
以後他出去冒險的時候,說不定有很多機會能夠用的到這根腰帶,比如正常人難以出入的空洞狹縫什麼。
陸離不是一個太自私的人,懂得只有付出才有回報的道理,但是他又不是一個喜歡打臉充胖子過於大方的人,凡是他有用的東西,他並不會丟進倉庫裡。
(未完待續。)