E6500+的自然傷害;此怪與廢墟的黑曜石毀滅者類似,就是攻防血要多了不少。
但是蔚藍海風他們根本就沒有進安其拉廢墟,當然不知道這種新奇的攻擊機制。
其實對付起來也非常的簡單,在殺死它之前,別讓它的魔法恢復滿值就可以了,術士和牧師都有抽取魔法的技能,黑曜石清除者抽玩家的魔法,玩家為什麼不能抽它的魔法?
知道了打法的話,這種守門員是非常菜的。
殺掉黑曜石清除者之後,大家面對的是四個一組的阿努比薩斯哨兵。
阿努比薩斯哨兵!
大家看到這玩意的時候,都下意識的打了個寒噤,幾天前的蟲族大戰,還是一片陰影籠罩在大家的心頭,最近幾天有些人做夢都還在和蟲族作戰。
阿努比薩斯兵種是作為精英怪在蟲族大戰中出場的,它的強悍給大家留下了深刻的印象。
“別怕,勇敢的上吧,”陸離把蔚藍海風推了出去。
並不是說這幾個怪物變弱了,實際上,這四個阿努比薩斯哨兵比外面那些強的沒影,團滅玩家也是分分鐘的事情。
只是乾瞪眼也不是辦法,又瞪不死怪物。
大家幹掉了第一個怪物,這個怪物會一招群體暗影箭,那biubiubiu的攻擊簡直下雨一般的密集,不先殺掉它的話,治療職業的壓力太大了。
這個怪物很快就被殺死了,畢竟它只是一個普通怪物。
然而,它的死亡沒有讓大家鬆一口氣,反而讓大家感受到了久違的絕望,因為他死了之後,剩下的三個怪物全都開始使用群體暗影箭。
你能想象三個怪物一起用群體暗影箭的場景嗎?
此後,又團滅了好多次,大家在陸離的引導下漸漸摸清楚了這批怪物的規律。
阿努比薩斯哨兵四個一組,每一隻都有一個獨特的技能,技能可以被法師的魔法偵測出來。當第一隻死掉以後分享HP和他的技能給剩下的三隻,以此類推,當只剩下最後一隻,他將有至少四個技能——就是這四個哨兵的技能都會了。
每一次戰鬥開始之後,四個怪都擁有和上次不一樣的技能
剛才大家擊殺的第一個怪物,他會群體暗影箭,他死了之後,剩下的三隻就都學會了群體暗影箭,而且剩下的三隻生命值全都翻了一倍。
群體暗影箭也不是每一次都會出,有時候也有可能是其他技能。
那麼很明顯,假設某個技能最難,那麼擁有這個技能的哨兵不能先打,而應該最後打,因為如果先打的話,四隻哨兵都會帶有這個最難的技能。
經過總結,因此哨兵的技能擊殺順序如下:
首先是火/奧反射,冰/暗反射,週期擊飛。
這其中火/奧反射將不能被魔法偵測(因為此技能屬於奧術魔法),所以發現不能被偵測的就一定是火/奧反了。很明顯,魔法反射的不能用反射的那一系去打。而週期擊飛不能被嘲諷,所以要當心OT,這三種技能都屬於比較容易的,所以優先擊殺。
其次是致死打擊,法力燃燒,荊棘術。
致死打擊也不難,畢竟有那麼多治療看著,法力燃燒要交給近戰職業去解決,同理,荊棘術要交給遠端職業來解決。
再次是恢復傷口。
比較麻煩的技能,自我治療的量比較大,所以放到比較後面來殺。
最後是雷霆一擊和群體暗影箭。
這兩個AOE,雷霆一擊的有效距離是0-15碼,而群體暗影箭是15-45碼,所以請注意與他們的位置,正確處理將會減少許多傷亡,儘管如此,他們的危險程度還是要放到最後來殺,因為如果有兩個會這樣的aoe技能的話,人員會因為無法選擇站位而導致滅團。
這些技能都是隨機出現的,檢測到了之後,按照這個順序擊殺準沒錯。