發:防+1
耳環:無
項璉:無
……
衣:天幕帛衣:所有能力加乘十二倍。精氣神自動恢復速度加乘十五倍。疲勞度、飢餓度、暈睡度、口渴程度永久為0。附帶神賦技能。
手鐲:神源:可以儲存任何容量小於神源世界的物品。對欲收取物品,可產生相當於整個神源世界的吸力。
鞋:普通鞋子,防+0~1,速+1~5。
內衣:不明。
內褲:不明。
其餘暫略。
四、朱離:
特有能力:
1):心靈之光(LV…01):只要靈魂未滅,瞬間恢復最佳狀態,成功率=LV*99%*IP*1%(知能,只在某些網遊系統中出現,但即便不出現,也能使用)。可對任何生命及非生命體施用(包括自身)。
2):天絲(LV…MAX):進化為織女時的特有技能,被此絲困住的對手,不能使用一切技能(掙扎除外)。成功率,當對方總體實力(戰鬥力)不高於自身時,99%。當對方總體實力高於自身時,每高1%,成功率降低2%。另,此絲只懼天外天火與九幽極陰水。當攻擊方總攻擊力(包括技能附加攻擊力及多人攻擊總和)大於自身防十五倍時,亦可扯斷此絲。
其餘暫略。
(其餘逐漸增加)
第一卷 第一章 設定一:故事背景
現在是紀元二三零零年七月。
在這個年代,思感網路遊戲早已不是什麼新鮮的玩意了。
所謂思感網路遊戲,就是一種利用特殊儀器將腦電波與肉體神經分離,然後連線到思感網路遊戲公司製造的遊戲平臺上,參與遊戲公司製作出來的,並有多個玩家共同參與的,無限接近於現實的“虛擬人生經歷”。
在遊戲過程中,雖然經歷是虛擬的,但因為這些經歷和感受直接作用於腦電波,所以參與者往往會有不亞於現實的真實感受。
這種類形的網路遊戲最初成型時,高達百分之九十八的真實感受,一下子俘獲了幾乎全球的玩家,而創造出這種遊戲的,中國大陸的“天羅地網”公司也因此而大賺特賺,在短短十年時間裡,一躍成為資金雄厚度全球第一的公司。
可惜好景不長,一個多世紀以前,前日本“聖天堂”公司的間諜盜取了“天羅地網”公司的最高機密資料,並用一年時間破解出來,同時將之賣往世界各國。
不出半年時間,各種各樣的思感網路遊戲如雨後春筍般冒了出來。而思感網路,也在瞬間取代了舊時所有的網際網路。同時,一些國家,還研發出了利用思感網路,對人腦進行操縱的技術。
為了防止這種技術被“濫用”(也就是說:還可以用——至於如何定義是不是“濫用”,那就是某此國家的事情了),當時,全球十三大國聯合發表聲名:不允許任何一個國家出現未經國內安全質量監督體系批准及實時監測的國內思感網路遊戲;不允許任何一個國家出現未經國際安全質量監督體系批准及實時監測的國際思感網路遊戲。同時,凡是進入國際思感網路的國家,都有權對這個思感網路進行部份監督(比如:英國人加入“天羅地網”公司的網路遊戲,那麼,英國國家安全域性有權對進入遊戲的英國人進行實時監控,但不得在不經“天羅地網”公司的允許情況下,對其它玩家進行監控)。
還有一點,為了讓思感網路使用者的安全能獲得有效的保障,國際上還規定,凡是思感網路公司,必須與保險公司並軌,凡是在思感遊戲過程中,有玩家因為遊戲公司技術性問題出現精神問題的,遊戲公司必須負完全責任,對治療負一切費用。如果是非技術性問題的,或是因技術性出現生理性病症等等的,遊戲公司視情節負部份責任,同時按保險公司慣例進行陪償等等。
由於出臺了這一系列的國際法規,使得只有極少的公司擁有建立國際思感網路的權力,思感網路慢慢掌握到了極少數人手中。從而,全世界的財富和知識再次進行了重新分配,慢慢聚集到思感網路上。思感網路,成了國與國之間的新戰場。每一個國家、公司都想在思感網路上拖垮、擊敗對手,每一個國家及國際性企業,都有無數精英投進了各個廣域或片域性的思感網路。
而最引人注目的,就是當今五大國際思感網路集團。
為什麼呢?因為這五大國際思感網路集團,齊集了全世界百分之九十八的思感技術人才,全世界百分之八十七的科技精英,都集中在這五大國際思感網路