練,以及完成指揮官的作戰計劃。
因此,相對的將官的軍功獲得,就以隊伍的表現而非個人的表現為主了。
完成一週一度的cāo演和萬尼烏斯戰球賽,將官可以獲得一點軍功;在一週一度的cāo演和萬尼烏斯戰球賽中獲得優勝的隊伍,將官可以獲得五點軍功;完成了一次獲勝的戰役,將官可以獲得十點軍功。
而將官升級所需要的軍功數值,和士兵一樣。
至於最後的統帥所獲得的軍功,則要進行評定——每次戰役之後,萬尼烏斯會親自對戰爭的實際情況進行評估,議定每一名統帥所應獲得的戰功——這將是一個綜合評定,要綜合判斷雙方的實力對比、傷亡情況、對敵人的殺傷和俘虜、各種物資的繳獲,以及諸如此類的東西。
而在層級、等級以及晉升體系之外,則是同一層級內不同等級之間的許可權——即戰士們獲得晉升後所能獲得的好處。
很遺憾,這一點,萬尼烏斯所能給出的獎勵實在有限——畢竟,rì耳曼人的傳統是公平,而rì耳曼青年公社又是一個在生產資料上廢除了私有制的村落,牲口、土地之類的東西是不可能分配給士兵們的。
而剩下的,就只有戰場上的權利、平時的榮譽,和目前還是稀缺物的武器鎧甲了。
權利是:一支軍隊中擁有多名統帥時,統帥級別高的擁有更高的指揮權;一支軍隊沒有統帥時,將官級別最高的自動獲得指揮權;一支小隊中沒有將官時,士兵級別最高的自動獲得指揮權。
榮譽則是,平時的衣著上,士兵可以佩戴牛頭臂章,將官可以佩戴狼頭臂章,統帥