然後加快跟影視公司的聯絡。記住按照我先前說的那種辦法辦。就是為了防備這一天的。”
唐陽停頓了一下,又問道,
“光碟遊戲機已經可以量產了,而且跟光碟機同步,在光碟遊戲機上可以玩的遊戲,在光碟機上,用個人電腦一樣可以玩,我覺得這個時候加大光碟遊戲機的推廣力度。讓那些光碟製造商也獲得利益,應該對光碟機的普及有更大的促進作用。”
“你談的怎麼樣。幾家軟體公司對你的專案有沒有興趣?”
李建知道這次唐陽去美國,就是為了招募一些軟體公司,對光碟遊戲進行推廣,讓他們看到光碟遊戲之中的巨大利潤,無利不起早,見不到利益,哪有那麼多人前仆後繼衝進這個市場,大家不一起努力,怎麼才能把這塊蛋糕做大。
“談的還可以,不過許給他們的分成,有的軟體公司滿意,有的不滿意,我就採用了你的意見,按照銷量來算提成,五十萬套遊戲,提成百分之四十,一百萬套,前五十萬提成百分之四十,後五十萬套,提成百分之五十,兩百萬套,後一百萬提成百分之五十五,這樣的層級提成,等於把他們賺多少錢全放在了他們自己手裡,如果他們做的遊戲足夠好,玩家足夠多,他們賺的錢也足夠多,當然,我也把我們的成本考慮在內了,最高也沒有超過我們成本的,這樣等於前期我們並不出錢給他們,他們完全免費給我們製作軟體,他們的獲利,必須等到軟體銷售之後,按照銷售成績來分配。”
李建不自覺的點點頭,這樣的好處就是不用自己承擔龐大的研發任務,而且又不會埋沒好的創意和遊戲,讓軟體開發公司的付出和獲得找到一個平衡,
“最低限的公司,也給他們一個小小的保障吧,就算銷售不好的遊戲,一部也給他們幾千美元的辛苦費,這樣一些小遊戲公司,也不至於因為一款遊戲的不成功而倒閉,說不定他們的第二款遊戲,就可以獲得成功呢。”
李建這個時候看到的,就不僅僅是利益了,而是一個產業的長遠發展,一個行業之中,並不是只有發展的最優秀的那些公司,任何一個行業,都如同金字塔一樣,最優秀的公司,只能存在於塔尖的位置,而賺不到錢,或者銷量不好的小公司,那些在生死線上苦苦掙扎的小公司,才是構成這個行業的基石,當他們苦苦拼搏了之後,如果能夠把握住機會,才有可能成為抓住機會的成功者。
“這個我已經考慮到了,就是不知道多少的價格合適,太高了對我們是個負擔,價格太低又起不到激勵的作用,要不就按照五千美元的價格來操作,五千美元雖然不夠所有的人力成本和付出,但是卻可以保證最低的需求,不至於因為沒有經濟保障而失去繼續工作下去的努力。”唐陽說完之後又跟李建聊了幾句,便結束通話了電話。
李建放下手中的電話,思考著自己最近的安排,尼索公司這次的反應確實超出了李建的預期,提高軟碟機的價值,其實對尼索公司是有損害的,因為尼索公司在軟碟機方面的利益並不大,而光碟機才是尼索公司的強項。
只不過現在尼索公司的強項,被強華公司搶了先,尼索公司即便生產產品,也需要五個月時間的等待,當然,現在只需要四個月了,這其中包括跟ibn公司的主機板供應商協調主機板埠的問題,他不像李建,早在巴黎展會的時候,就已經跟poq和hph聯絡好了,提前在主機板上預留了他們不知道任何作用的埠。
現在尼索公司是兩害相權取其輕,雖然短時間來看,尼索公司提高了軟碟機的價值,等於降低了他手中的光碟機技術的價值,但是實際上對他的損害並不大,原本就沒有的市場,即便都消失了,也影響不到尼索。
等到尼索公司的光碟機產品可以大批次上市的時候,尼索公司將面對的是他發起的對於光碟機軟碟機的爭執,這個時候對光碟機的不利才會侵害到尼索公司的利益,他們要做的就是消禰這種影響,反之去營造一種光碟機有用而軟碟機無用的理論。
這種做法,在大公司和佔據市場主導地位的公司裡,經常可以發現,對後世影響最大的也是大家最為熟知的,就是當年的特斯拉,對於電能技術的理解已經超出了當年佔據統治地位的愛迪生,但是由於市場地位的不同,交流電明明優於直流電,卻被市場運作給排除於主流之外,特斯拉的偉大發明,最終只能在塵土之中度過那段不堪的日子,才綻放出耀眼的光輝。
這一點,跟當年的廣播電臺fm之爭一樣,只不過fm的影響要位元斯拉的交流電小的多,而他的對手也比通用公司小的多。
現在與當年不同的是,尼索公司