其實也有同樣的想法。
第一輪比試的時候,李孝利和權志龍兩人對決了賽車遊戲,那個遊戲雖然也同樣刺激,不過對於現場大部分還是遊戲菜鳥的人來說,吸引力還是要比格鬥遊戲小了許多。
首先來說,賽車遊戲是分屏顯示的。因為是兩個人同時操作,一臺電視上要表現出兩部賽車的動態,就必須要把螢幕分成上下兩截,這樣一來,視覺效果就要差了不少了。更何況現在的這些人還都是新手,他們不但沒有辦法適應那只有二分之一大小的畫面,而且還會被對手的那一半畫面給干擾到,不能專心的控制自己這邊的車子,這樣一來,遊戲的樂趣就無形中小了許多。
還有一點原因,說起來,不論是比試什麼,對決雙方,越是勢均力敵才越是有樂趣。這一點上,格鬥遊戲也要比賽車遊戲好了不少。
簡單一點來說,賽車遊戲更注重技術,只要技術稍微有一點點的差距,結果就會很明顯。可格鬥遊戲就不一樣了,剛才不就已經誕生了一個很好的例子麼,jessica亂搓手柄竟然還勝了一局,所以就算是沒有什麼技術,也還是有獲勝的可能性的。考慮到這一點,那些對自己技術沒有信心的丫頭們自然就比較偏向於選擇格鬥遊戲了。
兩邊都同意這個提案,於是接下來的七輪對決專案就不用再抽籤了,直接定成了《靈魂能力4》這個遊戲。
安排好順序,雙方隊員一一上場,這幾回合下來,不論是姜隊隊員,還是劉隊隊員的表現,都讓眾人笑破了肚皮。
一樣都是沒有菜鳥,而且也不象小太陽那樣,在之前就有過其他類似遊戲的經驗,所以在坐到電視機前拿起手柄之後,這些丫頭們基本上都是使用了和jessica一樣的操作方法,全都是拿起手柄好一陣亂搓。
丫頭們在下面亂搓,電視上被控制的角色就開始出醜了。胡亂出招攻擊對手,或者是象小水晶剛才一樣被打下擂臺,這都還算不錯了,最起碼來說,好歹也算是交過手了。
最搞笑的就要算是小t和孝淵的那一局對決了。當回合開始之後,這兩個丫頭就開始猛搓手柄了,想著要先攻擊到對手,可她們兩個都忘記了一個事情,要想攻擊到對手必須有個前提,那就是你要先控制著自己的角色,接近對手讓對手進入自己的攻擊範圍之內才行。
除了攻擊範圍之外,在3d的格鬥遊戲中,還要注意方向,其實這也很簡單,只要稍微動一下方向按鈕讓人物轉身就行了。不過現在麼,在小t和孝淵的亂搓下,電視上的角色手腳亂動,看起來忙碌得不得了,哪裡還有功夫停下來轉向呢。(有的遊戲確實是這樣,例如《真三國無雙》中的擂臺戰,如果不停止攻擊動作,角色就會一直朝一個方向攻擊,而且因為攻擊動作中會帶有一些前進的腳步,於是角色就會在攻擊的時候前進,最終自己走到擂臺邊緣,這時候只要對手在背後做出任何一種稍微大一點點的攻擊動作,角色就會被直接打下擂臺。)
小t就在對決中,直接展示了這種沒頭沒腦的搞笑情況。被孝淵先攻擊了一次之後,她控制的那個角色倒地了。
看到自己的遊戲人物被打倒了,小t手上的動作更加忙亂,也不知道她是做出了什麼樣的操作,就看到電視上的那個角色直接一個翻滾,來到了對手的背後,說起來這個起身的動作還是很帥氣的,不過有一點美中不足,就是他沒有轉身,而是和對手站了個背靠背。
其實在這時候,只要稍微冷靜一點就行了,停下手裡的動作,隨便按一下方向鍵,角色就會自動轉身面對對手了。可小t這時候卻沒有這樣做,因為剛才被打倒了,現在起身之後又離對手太近,她就覺得很不安全,還是保持著超快的手速在亂按,於是她控制的那個角色,就一邊比劃著拳腳,一邊背對著對手所在的方向開始前進了。
這樣的情況很是搞笑,李景元他們幾個都笑了起來,而小t本人也發現了不對頭。
心裡想著讓人物轉身,還想著不要再被對手攻擊,小t越是想得多,手裡的動作就越忙,然後被控制的角色就走得越遠,就象是被遮住了視線的馬一樣,直直的就這麼走到了擂臺的邊緣,當然,那個人物還是保持了他的一貫風格,仍然在不停的做著攻擊的動作。
“哎呀~!!!不好了不好了,快點轉過來啊~!!!”就在小t忙亂的時候,孝淵控制的角色卻已經轉過身來了,而且還朝著小t這個角色的背後慢慢的走了過來,眼看著對方越來越接近,甚至馬上就可以攻擊到自己了,小t已經著急的不行了,直接就一邊搓著手柄一邊喊了起來。