第131部分(3 / 4)

會玩到第二八五十六關。

這個錯誤。錯誤的很美妙,甚至能在幾十年後。根據這個錯誤,專門推出一款《吃豆人二五六》的情懷向遊戲。

《鐵板陣》則不是這樣。因為,它的設計思路,是有盡頭的。也就是說,每一個玩家努力,都能夠通關的。在這種情況下,如果線上性的遊戲過程中,遇到很嚴重的錯誤。那就算是重大的遊戲事故了。

這種遊戲事故,甚至可以讓廠商,把所有的街機都給召回了。這其中的成本和損失,可是不可計數的。

甚至,這樣一次召回事件,可以讓一個規模不小的公司,徹徹底底的死掉。甚至,傳說中美國政府就掌握著一個個大廠商的小辮子,平時不動聲色,大家都是好朋友。但是,只要當它們需要的時候,就會把這些小辮子拎出來,把那些跨國大公司,吊起來打。

著名的“豐田剎車門”,還有“大眾柴油車事件”,似乎都是這個樣子。美國政府難過了,就開始鬥地主,吃大戶。

當然,這些都是比較“陰…謀論”的東西,就像是羅斯柴爾德家族這種東西,是不是真的在暗地裡操控全世界一樣,都要靠每個人自己去想了。

這個世界還是很陽光的,快快樂樂不是壞事。

小胖墩之後就是林彥。林彥搓搓手,事實上,這是他第一次在這個世界,玩《鐵板陣》。說不緊張那是假的,還是有些緊張的。

畢竟,如果自己掉鏈子,才剛剛開始遊戲就死了,那實在是太丟臉了。好說歹說,也是這個街機廳裡公認的“大神”,被人這麼捧著,肯定有虛榮心,高高捧起,再重重的落下,那就太殘忍了。

林彥操縱搖桿的方式,是手心朝上,中指和食指的縫隙中,夾著搖桿的小柱子,只要稍微握拳,就可以把搖桿頂端的紅色塑膠球,握在手裡。

為什麼搖桿的頭部的球是紅色的,大概是當初的林彥,為了追求視覺上的刺激吧。讓人一眼掃過來,就能看到搖桿。

當然,其它的顏色的搖桿球球也不是沒有,但似乎紅色才是正統。因為,電子遊戲聯盟,任地獄,千葉遊戲這三個日本電子遊戲街機業領頭的三輛馬車,用的都是紅色的。

其實,這種握持搖桿的方法,在這個年代,並不是主流。這種握搖桿的方法,要在後來格鬥遊戲流行的時候,才開始流傳開的。

格鬥遊戲是能放技能的,而想要放出技能,就要完成相應的操作。而在搖桿這部分,手心朝天,總要比手心握著球球,要來的更精準一些。

或許,一些剛剛玩格鬥遊戲,並沒有深層次理解的人,感覺不出這兩種操作方式的差異性。他們也許認為,只差那麼一點點時間,可操作的準確度,就改變手姿,是不是太過了。

但是,格鬥遊戲,是一種十分強調細節,和瞬間的遊戲。哪怕是隻有一絲血大劣勢的情況下。有經驗的操作者,也能找到對手連招的破綻,從而反擊。逆轉大翻盤,取得勝利。

這正是格鬥遊戲。這種操作並不算太簡便的遊戲。能夠風靡全世界的原因。這就像足球比賽中,足球是圓的一樣。什麼都可能發生,不到比賽結束的那一刻。永遠不要輕易的下判斷。

哪怕是再專業的人,也可能走眼。而從事這種競技類電子遊戲的專業解說,如果按照自己的經驗,就去下結論。說不定,會被玩傢什麼的,稱作是“毒奶”也不一定。

說誰優勢巨大,優勢大過天,誰就死了。

搞的觀看比賽的玩家們,聽到解說解說比賽的時候。都會下意識的以為。那個絕大劣勢的人,有可能翻盤,贏回來。

當然,如今的電子遊戲行業,想要出現專業的解說。也是不太可能的事情。因為,現在電子遊戲畢竟還處於初期。沒有人仔仔細細研究過,到底電子遊戲的邊界在哪裡,有什麼新鮮的東西可以挖掘。而隨著時間的推移,所有的東西都逐漸完善了。該出現的東西,還是會出現的,最終形成一個完備的產業鏈。

小胖墩和許多剛來這家街機廳,就恰好看到林彥玩遊戲的人一樣。嘴巴張的大大的。他很驚訝,他從來沒有想到過,原來自己製作的這款遊戲。可以這樣玩。

那個小飛機,在林彥的操縱下。似乎要比別人的靈活的多。每一下操作不光精準到位。還沒有中斷的時候。整個遊戲過程,都能感覺到林彥那種在操作上的美感。

林彥本人倒是沒感覺到什麼。因為在他每天的睡夢中。都能夠看到一堆高手高手高高手在玩電子遊戲,他們的水平,絕對不比林彥差。

這是個

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