第83部分(3 / 4)

漂亮的字型裡,書寫著不少不文明的詞彙。

最開始,看到這封信的社員,很驚慌。

不過,經過了千葉有希,林彥等幾個人看了過後。大家的一致決定是,不用理會這封信。因為,很明顯這個人算是屬於一個很稀有的玩家了。玩像《命運遊戲》這樣亂鬥性質的卡牌遊戲,強調它合不合歷史,本來就是耍流氓。

找他這麼說,那些歷史人物,哪會有那些奇特無比的專屬技能。說白了,歷史人物也只是人。不是妖,不是魔,不是鬼,只單單的是人。

人怎麼會有那麼奇特的能力。更不可能出現什麼吃一顆藥草,就原地滿血復活的事了。

雖然,眾人決定說不用管。但是,也沒有真的一點都沒管。由林彥起草,千葉有希執筆,回覆了一篇洋洋灑灑的回信。

回信的主題思想是,《命運遊戲》是一款以歷史為基礎,但是又經過誇張等藝術手法的卡牌遊戲。如果,有什麼不合適的地方,希望多多寬容。

之所以沒有完全的放置這篇來信,是因為,真怕寫這信的老爺子。是在那個領域,有著影響力的老頭子。到時候,他一句話,整個《命運遊戲》就會遭遇到難以想象的困難。

所以,那一篇回信,也是寫的可憐兮兮,賣情懷,訴苦,裝可憐。林彥能夠想到的招數都用了一邊。不過,沒有想到千葉有希的文筆真的還有點好,輕輕鬆鬆地就把肉麻的不行的話,搞的很像那麼一回事。

果然,總被人拍馬屁的人,也知道如何拍別的馬屁。就算是自己沒用過,見的也多了,自然就會了。

解決的這封信,剩餘的信其中有一大部分,就是建議推出日本戰國時代的《命運遊戲》,還有中國三國時代的《命運遊戲》。

這不是要靠會《三國殺》的層面了,林彥也是沒有想到,兜兜轉轉,歷史還是回到了原點。以《三國殺》為原型的《命運遊戲》,還真的會推出三國版本。

因為,林彥下意識的認為。日本人不會喜歡這些元素。他們會喜歡那些看起來高大上的歐美人的英雄。

因為,這也是現在全世界的大勢所趨。從工業革命開始,西方文化就是強勢文化。像是日本這種,有著優秀學習習慣的國家。在林彥看來,喜歡西方比喜歡自己國家多,是理所當然。說不定還有不少人想要移民呢。

不過,林彥這種想法,顯然有錯,有著很大的謬誤。於是,文學少女遠子又被賦予了任務,去圖書館查資料。

資料查完之後,再提取出足夠有特質的歷史人物。為他量身制定技能,量身制定符合這個年代審美的原畫。

原畫的工作,現在主要由河邊麻友負責。她比永遠只會畫“一張臉”的小胖墩。更適合幹這件事,小胖墩的任務,大概就是給她當幫手了。

遊戲社經過了這麼長時間,製作《命運遊戲》經驗的積累。已經完全適應了分工協作。

其實,說起來遊戲社的管理制度,也是蠻先進的。完全的扁平化結構。千葉有希可以指揮到個人。

當然,這也是因為遊戲社的人少,大家相處了這麼長時間,都知根知底。再加上,整個《命運遊戲》的製作,也不是那麼的大。

林彥這時候想起來了,千葉有希到自己身邊晃悠,肯定有話對自己說,於是,他說道,“有事您說話。”

千葉有希,就像是被按下了一個,名為高興的按鈕,她快快樂樂的說道,“有家乾脆面企業,找到我,說是希望在泡麵裡內建咱們的《命運遊戲》卡片。還特別希望是三國系列的,你怎麼看?”

乾脆面?

林彥腦子裡冒出了一個問號。難道是統一?

“是哪的企業?”林彥問道。

“臺灣的。一個挺大的食品企業。還想叫做什麼統一。”千葉有希說道。

果然……

該要來的還是回來。

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很抱歉,之前狀態很差,寫的東西很迷,抱歉了……(未完待續。。)

第六十章 不想多聊

乾脆面這種東西,主要面對的消費群體是小孩子。所以,在裡頭加上一些收集式的小卡片,是對商品很好的促銷手段。

林彥雖然對這些,真的是不太懂,也就是一瓶不滿半瓶晃地水平。不過,他也知道這對於《命運遊戲》是個很好的宣傳機會。

“這是好事,那就同意唄,找我幹嘛。”林彥說道,他理所應當的覺得這是好事,千葉有希答應不就是了,來找自己幹什麼?

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