第118部分(3 / 4)

愛的人出來,真的有些難為他了。讓他去畫一些大章魚之類的東西,他倒是更有發揮的空間一些。

一點點在紙上寫出程式碼,把整個遊戲的世界勾勒出來。這款遊戲,是他專門為他那臺家用遊戲主機設計的,而那臺家用遊戲主機的設計,基本上也是參照了他記憶中“紅白機”的效能引數。

這臺遊戲機,其實為了妥協成本,效能並不算是特別的強大。不過,有一個很奇特的地方,就是林彥加入了卷軸模式。

像是小胖墩他正在研究的那個豎版轉軸遊戲,在硬體上的要求真的很高。畫面每前進一點,整幅畫面就要重新構圖,十分浪費運算空間。

而林彥搞出來的卷軸模式,就是能夠預存一些當前顯示畫面之外的地圖。而玩家移動的時候,就會把那部分載入出來。就像是真的在拖動著一張桌布一樣,玩家顯示的畫面,就是桌布上盆子蓋著的畫面。

這樣一來,對於硬體的需求,就下降了許多許多,而卷軸遊戲,這種變相增加了遊戲空間的方式,將會有更多的可玩性。

林彥之所以沒有繼續選擇做外星飛船題材的遊戲,是因為,當電子遊戲稍微發展到一定的階段之後,玩家就對代入感有了需求。一個飛船和一個人物,哪個更容易帶入,更讓人享受闖關的快樂,自然不言而喻。

而這也是遊戲發展的趨勢,再往後或許有一天,電子遊戲就會變成互動電影一樣的東西呢。遊戲里人物的喜怒哀樂,會影響螢幕外的玩家。玩家為了螢幕裡角色的愛恨情仇,理想追求去奮鬥。從而享受到一種在電子遊戲以外,很難體會到的滿足感。

林彥這次寫程式碼寫了很久,彙編的執行效率雖然高,但寫起來也是一件修身養生的事情。好在,現在寫電子遊戲程式,並不需要用機器碼寫,不然一堆零零一一的東西寫出來,誰知道會不會出錯。出錯了又怎麼樣排查!

……

今天在知乎收集資料的時候,看到了一個有關於網文盜版正版的問題,看完感觸頗多。

小白這本書寫的確實不算是好,但感謝諸位一直在起點跟讀到現在的諸位大大。有一句話,“沒有君子,不養藝人。”您們就是小白的衣食父母,無以為報,只有想辦法寫好書了。

謝謝諸位!謝謝!(未完待續。。)

第六章 價格手冊

又是一天清晨,林彥站在展會大樓的門口。門口等待進入的人並不少,林彥抬頭看了一眼拉起的橫幅,大步走了進去。

展會九點才對外開放,進了裡頭就會發現人並不算特別多。都是些工作人員,氛圍倒是比較緊張。各家的技術人員,正在做最後的技術除錯,生怕正是面對玩家的時候出現一些掉鏈子丟臉的事故。

不過,他們大多數還是緊張了,稍微想一想就知道,街機出問題的機率,並不是特別高。售賣出的機器,在高強度,甚至二十四小時的連續使用下,一般一個月才會出一點小問題。更何況展會上這些本身品質,就已經是優中選優的機器了。

時間很快就到了九點,早就在外頭等待許久的玩家們,魚貫一般湧入會場,擁擠的人流,瞬間為會場裡帶來了人氣,也沖淡了緊張的氛圍。

岸本遙站在二樓窗戶的位置,俯視著衝入會場的玩家,心裡的緊張也緩解了。在九點開放之前,在外等待的玩家,已經超過五百個了。現在都進入了會展場地,雖然不算太多。但也避免了“電子遊戲玩家大會”沒有玩家來,完全失敗的尷尬境地。

林彥穿著一身千葉有希統一定製的衣服,遊戲社的社員每人一套,看上去倒也是整齊劃一。再配合會展場地,為每一個工作人員配發的小牌子,也是有點專業的味道了。

經過幾期《遊戲通》宣傳的“電子遊戲玩家大會”,確實吸引了眾多玩家。街機哪裡都能玩,但這個玩家大會。有一個街機廳無法實現的因素就是,街機廳並不能讓遊戲玩家直面遊戲的開發者。

雖然。並不是每一款的遊戲開發者都在場,不過。按照《遊戲通》的說法,在場的遊戲開發者,佔全部遊戲的百分之八十以上。

剩下沒到場的那百分之二十,林彥貢獻了很大一個比例。

首先林彥設計的遊戲太多了,《太空侵略者》、《炸彈人》、《坦克大戰》、《打磚塊》、《吃豆人》,以及相應的遊戲續作。

這幾款遊戲《太空侵略者》算是超一流人氣大作,而其餘的遊戲,人氣也都是一流。更加可怕的是,這些遊戲的型別。都不盡相同,再加上電子遊戲創始人的這個身份,林彥要是站出

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