第105部分(3 / 4)

是公佈了“電子遊戲玩家大會”舉辦的時間、地點。還用協助的單位。舉辦的時間,在三週後。舉辦的地點在秋葉原,而協辦的單位,則排了好長好長,基本上現在從事電子遊戲這個行業大大小小的公司,都在這個名單裡。因為,只有進入了協辦名單才會在大會里有個展臺。而展臺的大小,當然和贊助的金額成正相關。

這次展會一共有三個電子遊戲業界的“巨頭”參加。電子遊戲聯盟,任地獄,還有就是千葉集團旗下的千葉遊戲。

三個“巨頭”的展位,在《遊戲通》上的展會地圖來看,都在展會的正中央附近。三家“巨頭”各把一邊,呈品字形排列。估計,到時候又是一陣龍爭虎鬥的美妙場面了。

《遊戲通》上刊載的重量級訊息,不只這一個,還有就是電子遊戲聯盟,有了一個龐大的遊戲計劃。

就是他們將分期推出四款專門的街機遊戲,這四款街機遊戲裡,將有不同的謎題。破解出謎題的玩家,可以把謎題的答案寫下來,郵寄給電子遊戲聯盟。破解謎題最多的人,將會進行現場比賽,最快通關的人將會獲得獎品。

每一款遊戲的勝利者都有一人,勝利的人將會得到一個價值二百餘萬日元,一萬美元的獎品,分別是劍、盾、權杖、太刀。這四個遊戲的勝利者,將會繼續角逐出唯一的勝利者,獲得一個金燦燦、鑲滿各色鑽石,價值一千萬日元的皇冠。

電子遊戲聯盟為了吸引玩家,不可謂不是費盡心思。要知道一臺街機也就三十餘萬日元的售價,除去運輸的成本,物料的成本,研發遊戲的成本,一臺街機的利潤也就在十萬日元左右。

這一場盛大的遊戲競賽,幾乎就相當花掉了幾十臺電子游戲街機的利潤。這對於其他街機廠商,特別對那些一臺街機也許只能賺幾萬日元,一共只能賣出去幾十臺街機的公司來說,是一件特別不可思議的事。他們瘋了吧,才會舉辦這樣瘋狂的活動。

不過,這個計劃面向玩家公佈之後,得到的反饋極其熱烈。因為價值鉅額的獎品。特別多的玩家還是要求自己常去街機廳的老闆,趕快進解謎遊戲的主機。

街機老闆看到玩家們的熱烈要求,自然從善如流,飛快的向電子遊戲聯盟下了訂單。而電子遊戲聯盟的這一招也許是早有預謀,他們相關街機的備貨充足,街機廳的要求馬上就得到了滿足。一臺臺機器,很快就從電子遊戲聯盟的街機工廠。運送到全國各地。

有細心的同行觀察了一下電子遊戲聯盟相關街機的出貨量,頓時嚇得咬了自己的舌頭。因為。電子遊戲聯盟僅僅用了一週的時間,就在這個系列的街機上。賺了相當於他們許諾出的獎金幾倍的利潤,這簡直就像是瘋了一樣。電子遊戲聯盟瘋了,街機玩家們瘋了,街機廳的老闆們也瘋了。

當這個訊息傳到林彥耳朵裡的時候,他對這個結果毫不意外。因為,對於電子遊戲來說,比賽本來就是一個比較好維繫遊戲關注度和熱度,以及創造利潤的方式。

就像後來的即時戰略遊戲,還有多人策略遊戲。不都是這樣。用一個世界性的遊戲比賽,連維繫玩家和遊戲之間的關係。從而又誕生出了電子競技選手,還有電競圈這種看上去很光鮮,但內裡卻遊戲亂七八糟的圈子。

林彥雖然知道比賽是電子遊戲的一大屬性,他也透過岸本遙,遠端開啟了“電子遊戲玩家大會”這樣一個盛會。

但是,他卻沒有想著舉辦一個“解謎”的遊戲比賽。因為,這不是一個健康的模式,這個模式不可持續發展。雖然在公佈出來的時候很有熱度。但也僅僅是這樣而已。

因為,遊戲裡的謎題,只能破解一次。當這一次比賽熱潮過去之後。為了這場比賽而出品的街機,就再也不會有人去關注了。就像是一次性的產品一樣。

說到底還是理念的問題。到底是電子遊戲產生了遊戲比賽,還是因為比賽才誕生的遊戲。如果不考慮清楚誰才是主要,誰才是次要的關係。那就根本是在開玩笑。

矢野勝九倒是沒有考慮那麼多的東西,他正為自己的天才策劃。感到很滿足。什麼林彥,什麼麻美秋。在他眼裡都是渣渣。哪有本大爺厲害,提出一個點子,立馬就讓街機的銷量飛了起來。

人逢喜事精神爽,矢野勝九就覺得現在的自己爽極了。他感覺這個世界真是太美好了,電子遊戲聯盟也真是不錯,特別是林彥那個傢伙滾蛋了之後。電子遊戲聯盟的天大地大,幾乎都由著他才闖了。

“你這是在幹什麼?還不用心好好做,不想幹了麼,想去掃廁所?”矢野勝九路過一個研究員,看

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