現在已經有專門的廠子,生產通用的街機外殼,甚至通用的街機基板,製作遊戲的只要製作遊戲就好了。這種平臺化的趨勢,當然是讓遊戲開發者,越來越輕鬆了。不必再像當初的林彥一樣,想要製造一臺街機,要從頭開始做。
既然階級的外形,不是吸引人的重點,那麼吸引人的地方,理所應當就是街機的內容了。林彥的視力不錯,儘管隔得還比較遠,但是他還是看清楚了那臺機器上,到底是個什麼遊戲。
誒?是《鳥騎士》。林彥一眼就看出了這個遊戲的名字,他的腦子裡記著數不勝數的遊戲,雖然不一定每個都玩的精通,但是他卻都知道。因為他後才從事的工作,就是遊戲策劃。而作為二十一世紀上半葉一個普通的手遊策劃師。林彥和很多同行一樣,都從古老的遊戲中吸取創意。
當然,事兒是這樣一回事兒,說可沒有人這樣說,都說自己是創新云云的。他曾參與過《天天跑跑》的製作,這款爆紅帶有社交元素的遊戲,其實最初的策劃靈感,就來自於《超級馬里奧》。
就算是吸取外國先進經驗,他曾著重分析過的《神廟逃亡》,聽說最初的靈感來源。也來自於《企鵝冒險》。就是現在遊戲手錶上,一款賣的蠻熱的遊戲。
當然這也不能說是抄襲。除了借鑑核心玩法比較省事之外,還有一個大概就是這些遊戲設計師的情懷了。
情懷這種東西。真的說不上是一件壞事,雖說後來被一個姓羅的胖子,把這個詞搞的像是罵人一樣。
你這個產品很有情懷嘛!你全家都是情懷!
林彥又看�