眼前一黑,只是片刻的時間。過了一會之後,他整個人就充滿了幹勁。這個世界上,任何知識都不是免費得來的。
而千葉遊戲能夠在雜誌上花這麼大篇幅,把自己製作遊戲的“秘籍”公佈出來。就可以看出,千葉遊戲對於“遊戲未來”這個企劃的重視程度。
如果,製作一款遊戲,吸引住玩家們的眼球。或許。這次就能成功了。
高田雖然是一個不斷追求夢想的人,但是,他並不盲目。他知道不管是任何藝術作品,要面對的都是大多數人。只有大多數人喜歡。這款作品才能夠有前途。
而如何讓人喜歡這些作品,是有內在邏輯的。或許,一篇文章裡的某一句話。會打動一部分人。而每一句話打動的人都不一樣,這樣一來所有觀看這篇文章的人。都會看到自己最想要的部分,從而哭得稀里嘩啦。
這個原理。就有點類似於萬金油一般的星座解析。每個人不管看任何一個星座的說法,都能夠找到和自己相符合的特質。至於那些沒有符合的,就被人主觀忽略了。
這也就是有人感覺星座解說說的確實對,但是廢話有點多的原因。其實,這裡頭每一句“廢話”,都是對應著相應的人群。
高田雖然如此明白,但是他還是犯了一個錯誤。
就是他太追求這個作品,讓所有人都認同了。這樣就造成一個問題,這個作品就沒有了特點,沒有了主題。
事實上,這也是他之前屢次投稿,僅僅只能夠獲得末等獎的原因。因為,評審裁判覺得他的文章,實在是太尋常了,說不上有什麼缺點,但是也看不到什麼亮點。
這樣和稀泥一樣的作品,自然不可能獲得評審們的喜歡。頂多能因為沒有什麼缺點這一點,獲得他們一丁點的認可。
不過,一個人由於他經歷的原因。他所認為大眾的,不一定真的就是大眾的。比如說一個生長在東亞,以大米為主食的人,以為全世界的主食都是大米。那就是錯了的。
學習了過一些比較詳細的遊戲�