而且,不同幾種的製作小組也不是一個,所以,想要同步發售,還是一個比較困難的事情。
另外一個重要的原因,就是這樣同步發售,會嚴重的影響單一平臺的銷量。不能自己給自己創造對手,影響自己的銷量,千葉遊戲作為一個精明的公司,當然懂得這一點。
《俄羅斯方塊》幾乎同時釋出,則是因為它和其它的遊戲不同之處比較大。它很大的一個戰略作用,就是用來拓展新使用者的。
畢竟作為一款玩法簡單,遊戲性有很高的益智類遊戲,他有自己的優勢。憑藉著千葉遊戲和教育省長時間以來的良好合作關係。
就有很多專家學者出來站臺替《俄羅斯方塊》張目道,這是一款能夠促進兒童頭腦發育,並且能夠防止老年人防痴呆的好遊戲。
而且,這款遊戲的學習門檻極低,就算是一隻猴子,拿到這款遊戲,也能夠在一分鐘內學會,然後不厭其煩的玩了又玩。
甚至,林彥出自一種惡搞的心情,還向千葉遊戲宣傳部提供了這樣一個企劃。
這是一個電視廣告。
廣告的片頭先是閃過千葉遊戲的標誌。
接著,是兩位白髮蒼蒼的老爺爺老奶奶,坐在沙發上,他們的手裡拿著一臺千葉遊戲掌機,對著螢幕微笑的數到,“今年過年不收禮,收禮只收方塊機。”
然後,旁邊用忠厚的男聲說道,“年輕態,健康品。”
林彥“抄”的遊戲已經夠多了,臉皮也夠厚了,所以,抄一個保健品廣告,改成《俄羅斯方塊》的廣告,他還真沒什麼壓力。
這個策劃作為一個經典的廣告策劃,當然效果拔群。宣傳部部長,看到這份策劃後,對於林彥這高山仰止,神鬼莫測的能耐,新增了更多的敬畏。
這樣一個廣告策劃,可以算得上是一個非常須有感染力