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底。

不然的話,光憑那些雞湯和段子,他現在也就只是一個普普通通的高中生。別說能搞出電子遊戲機了,就是能夠讓自己生活變得好一點,都不是那麼容易的事情。

知易行難無外乎如此。

林彥看著如今全世界都在流行千葉遊戲的遊戲機,也稍稍有些感慨。感慨自己讓這個世界產生的變化。(未完待續。。)

第四十一章 《俄羅斯方塊》

經歷將近一年的製作,《三國志》終於上線。沒有用千葉遊戲自己宣傳,教育省就將《三國志》作為一個歷史題材遊戲,在學校做了一波宣傳。

這算是千葉遊戲和日本教育省一個新的嘗試,如果這次嘗試成功,以後千葉遊戲將會繼續瑞出這種教育遊戲。

這不光是一個宣傳資源,還是一個政…治資源。當然,這也和千葉集團不無關係。而東大作為日本最頂尖的大學,在政…治資源上,也有許多優勢。

《三國志》的製作週期算是比較長的遊戲了,所以,當這款遊戲推出的時候,那位給林彥寫信的母親,也幾乎忘了這件事事情。

等她看到這款有著教育省腰封的遊戲,才猛然想起來,自己之前曾經給千葉遊戲寫過信,還有一篇長長的回信。

孩子父親的同學,是一個新聞工作者,有一次喝酒的時候,兩個人閒聊說到了這件事情。

身為新聞工作者的敏銳嗅覺,發覺這是一個非常好的題材。

豎日,這條新聞,就登上了報紙。

“作秀!”矢野勝九憤怒的把手中的報紙扔向桌子。此時此刻,他已經不是電子遊戲聯盟帶領遊戲開發的人了。

他曾經的位置,已經讓給製作索尼克系列那個製作遊戲的天才少年。矢野勝九很反感林彥,也反感這個年輕人。這是因為他們比他更年輕,更有天賦,在如此小的年齡。就做到了他現在都做不了的事情。

這是嫉妒,也僅僅只是嫉妒而已。他也沒有其它的什麼辦法。畢竟,現在他已經不在製作遊戲的第一線了。而變成了一個管理人員。

經過了一年的時間,儘管電子遊戲聯盟的彩屏掌機,有著這樣那樣的問題。但是,依舊在美國市場取得了良好的成績。銷量超過了兩百萬臺,將近三百萬臺。雖然,彩屏掌機,在日本國內的的銷量,僅僅只有二十多萬臺,但是它在北美的成績。已經是電子遊戲聯盟最好的遊戲機了。

電子遊戲聯盟最重要的機種,還是街機部分。不過,雖然它的收益還不錯,但與走入千家萬戶的家用機和掌機相比,影響力還是要差上一些。基本上就是一個小圈子,在這樣的氛圍下,想誕生國民級的遊戲,幾乎是一件不可能的事情。

經過了一年的鍛鍊,林彥顯得更成熟了。雖然還是一個不到二十歲似乎沒有成年的孩子,但是與之前相比,處理事情更有章法了。

當然,此時此刻的他。已經從高中畢業了,以優異的偏差值,考入了東京大學。雖然。作為一個大學來說,東大的氛圍比較凝重。不想其它一些大學那樣比較活潑。不過,相對來說。他還是全日本最好的大學。

當然,更主要的一個原因,還是能夠和千葉有希更好的交流。作為千葉遊戲實際上的兩個掌舵人,哪怕是兩個人在學校食堂,一個非常隨意的談話。都有可能影響千葉遊戲的未來。進而影響整個世界電子遊戲的程序。

不過,也有些例外的地方。比如說美國,就產生了一些以個人電腦為基礎的遊戲發行商。比如說掌握著運動遊戲版權,從而做大的電子藝界。以及,做龍與地下城類西洋遊戲而出名的遊戲商。

千葉遊戲不是沒有把這些人納入千葉遊戲帝國的意思,不過,這幫製作遊戲的年輕美國人。秉承著駭客似的自由精神,拒不加入看起來規矩森嚴的千葉遊戲系統。

千葉遊戲的遊戲稽核機制,作為一個比較成熟的體系,為這些美國人開特殊通道,是不可能的事情。

所以,這個事情也就僵持了了下來。

當然,電子遊戲聯盟,作為一個非常“弱勢”的遊戲公司,自然十分欣喜的看著這些美國人反對千葉遊戲,畢竟,敵人的敵人,就是朋友。

所以,他們適當把學自千葉遊戲的稽核製劑,寬鬆了一些。並且,與美國電子藝界合作,推出了一系列運動遊戲。

由此,電子遊戲聯盟的家用機也在美國市場,開拓出了一定的份額。當然,這些份額,與千葉遊戲的“千葉娛樂系統”,也就是紅白機相比,還差了不少,但是,也已經做到了第二。

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