的。
實在不行,大不了重生麼。
當然了,重生看起來是個小機率事件,貌似不會有太多機會出現的。
《傳奇》的製作進度,還不算慢,畢竟對於這種型別的遊戲,禿鷲工作室,已經積累了足夠的經驗,說是輕車熟路是完全沒有錯的。
他們製作遊戲的效率。真的很快,就像是千葉遊戲的其他遊戲製作部門一樣快。
當然了,其實有不少遊戲製作人員,心中都是有怨念的。畢竟,他們都是頂尖的人才,他們都會有許多自己的想法。
但是,他們的老闆們,也就是專案負責人。往往為了照顧大局,沒有讓他們展現自己的才能。
所以。雖然是極小的機率,但是仍舊有千葉遊戲的員工辭職。他們或者是進入了一個給他們非常好條件的公司,或者是自己成立一個工作室。
他們對於電子遊戲無疑是熱愛的,但是,辭職出去的他們,卻有許多迷失了。完全沒有製作出一款好玩的遊戲,少有的幾個製作出好玩遊戲的人,成功也沒有他們想象的那種甜美。
事實上,現在千葉遊戲的優勢,是一種資源整合。他們有很多很多的資源。有很多很多可以讓遊戲製作者覺得方便的東西。有一個完整的產業鏈條,從軟體到硬體。
如果,一個遊戲設計人員,從軟體上解決不了問題,那麼千葉遊戲甚至可以在硬體上想辦法。
還有就是那些繁複的工作,可以找外圍的外包廠商做,減少了很多麻煩。
相較於印度的外包廠商,千葉遊戲的外包廠商,主要還集中在中國。集中在江…蘇、上…海、北…京這三個地方。
這三個地方有許多優秀的人才,他們其中的一些,甚至能到千葉遊戲來進修。
當然了,千葉遊戲除了與這些地方的外包廠商有聯絡外,他們還在這些地方