光吸血不反哺的行為,其實是很危險的。
因為,在某種程度上來說,這樣最終會造成一個地方的經濟衰退,最後他失去了就業機會。
當然了,也不能完全的悲觀來看。畢竟,諸侯經濟這種事情,在歷史上已經證明了,不是很能行得通的。
畢竟,任何東西都有一個度,過猶不及。
比如說,想要保護一個地方的經濟,是要保護沒錯。但是,不可能一個位於北方的小縣城,因為吃南方的香蕉,有人吃直接抓住砍頭,或者在當地種植香蕉樹吧。
這是一個很複雜的問題,經濟學這種東西,很難在之前進行引導的。
畢竟,經濟學這種東西,說不上是一個完備科學,更多的都是事後諸葛亮的強行分析和牽強附會。
那些在臺面上的經濟學家,絕大多數,並不是因為他們的學術水平有多麼高多麼高。而是因為,某些部門,為了他們經濟政策的合法性,要有人站臺背書。
既然你們不相信我們說的,那麼我們就讓專家來說。當然了,有時候他們辦的實在是太不靠譜了。於是,便出現了磚家叫獸這種稱呼。
不能說磚家叫獸是無辜的,畢竟,他們在站臺的這個過程中,已經收穫了足夠的利益。但是,也不能說責任全都在他們身上。
他們更多的不是決策者,而是提線木偶,他們身後的人,幹了什麼事情,讓他們做什麼動作,他們就要做什麼動作。
其實,並不比某些用身體賺錢的人來的高尚。一個出賣**,一個出賣靈魂。
一個讓人有**上的安慰,一個讓人有心靈上的安慰。
其實,兩個職業是差不多的。
當然了,有許多人,是不知道的。他們有時候會奇怪,為什麼我們按照那些磚家叫獸所說,買這個東西,做這個事情,卻沒有得到一個好的結果呢。
其實,稍微想一想就知道了。他們服務的人,並不是普通的大眾。普通大眾,哪怕就是聽了他們的話,直接去跳樓,那也對於他們自身沒有任何損害。
就像是有人說,為什麼有些節目越來越不好看了。因為,那些節目,本來就不是給你們看的。
誰給他們發工資,他們給誰看,這是一個非常自然的事情,怎麼到一些時候,就行不通了呢。
就算是千葉遊戲,有時候製作的遊戲,也不會受到玩家的喜愛。因為,這些遊戲,並不是為玩家設計的。而是為了出資方設計的。
按照千葉遊戲製作遊戲的套路,他們覺得這臺主流了,沒有特色。既然你是金主,我們就按照你的意見來。
你說往東,我們絕不往西,也絕不會走到極東。最後,你們開開心心拿著產品走了,我們也沒有絲毫擔心,因為不管你這東西,到底是賺錢,還是賠錢,已經和我們沒關係了。
你覺得這個設定俗氣,其實,這卻是市場驗證出來的東西。它俗氣,不是因為它本身就俗,而是因為有效,有的人多了,看得人多了,就發現這個東西變得很俗氣了。
如果說,發現了一種新奇有效的方式方法,不用多想,用不上幾個月,幾款遊戲,他一定會變得俗氣。
因為,有用大家都會跟風,都會去學。最後,站在頂峰的,並不一定是開創這個新事物的人,而往往是繼任的完善者。
這又回到了之前曾經討論過了遊戲型別的行程。或許之前沒有,但是因為出現了,因為有人喜歡,它會迅速的被複制傳播,最後,進入了這個型別到底是主流型別,還是小眾型別。
還是取決於這個型別自身的潛力,因為優秀的遊戲,不用過多長時間,一定會在一個新的型別出現。
所以,從某種意義上來說,這個世界上,並沒有反對跟風者,抄襲者。
例如某鵝廠,雖然他們的遊戲都是似是而非,但是他們卻能做的比這個遊戲的原型還要厲害。除了他們擁有的平臺,其實也不可小覷他們完善遊戲的能力,以及運營遊戲的功底。
當然了,大多數人是不會看的。他們不會分析,一款遊戲為什麼不行,而另一款遊戲為什麼行。
像是任何東西都有鄙視鏈一樣,玩遊戲當然也有。就像是一條十塊錢的耳機,可以有百分之八十的效果,一條一百的耳機,有百分之八十五的效果,一條一千的耳機,有百分之九十的效果,一條一萬的耳機,有百分之九十二的效果。
用一萬的或許會瞧不起一千的,用一千的或許會瞧不起一百的,但是,用十塊錢的卻也很有可能瞧不起用一萬、一