第309部分(3 / 4)

有棗沒棗打三杆子。但是,沒想到這個毛頭青年,居然真有毅力把這個遊戲製作出來了。

要知道,他的要求可是非常苛刻。不光是一個建築物的模型。他要求沒有絲毫問題。就算是建造過程中的動畫,他都要求儘量的科學。

所以,《放逐之城》這款遊戲。就擁有了和其他模擬建設類遊戲不同的特質。就是,這款遊戲建造動畫。異常的精緻。並且,還特別符合實際建造的流程。

歷史系教授這麼做的目的也很簡單。就是這樣可以很好的跟同學們解釋,你們看,這個建築物,是這樣建成的哦。

當然了,對於製作團隊來說,這就很不輕鬆了。

不過,正是因為在這樣嚴苛的要求下,這款遊戲才是那麼的精緻。

歷史系教授拿著這款遊戲的小樣,在教室裡執行的時候,就已經成功吸引了許多學生的注意力。

而建築系教授那邊,大概也是同樣的心裡。畢竟,對於當代的帶學生來說,他們很討厭枯燥無味的照本宣科,這種動畫模式的講解,可以讓他們更集中注意力。

並且,在告知學生們這是一款遊戲的時候,學生們可以說是非常興奮的。

要知道,建築系雖然說有著和美術相通的課程,但是大體上確實很枯燥乏味的。

所以,這幫學生在發現了這款遊戲之後,就像發現了一塊新大陸一樣。但是,當他們四處尋找還沒有尋找到這款遊戲的時候,才從他們老師的嘴裡,得知這是一款還沒有面市的遊戲。

並且,知道這個遊戲的相關領域教授越來越多。就這樣,經過了一系列的抉擇,木村雅樹和藤原涼介,決定推出一個《放逐之城·教學版》。

相較於,遊戲版本的《放逐之城》,《放逐之城·教學版》要更加的自由。有點像是別的遊戲的上帝模式,但是,比上帝模式還要自由。

老師可以隨意的更改地形,更改各種各樣的條件。然後,進行一系列模擬。

當然了,這個版本也有許多問題就是了。比如說,錯誤眾多,還比如說耗費的資源大。

但是,就算是這樣,還是受到了相關領域教師的歡迎。

甚至有地理系的老師,強烈要求《放逐之城》加入擬真地形,以及擬真氣象系統。

然而,這都是一些複雜的設計了。市面上沒有現成的解決方案,而憑藉著木村雅樹和藤原涼介以及他的團隊,是沒有提供解決方案的能力的。

就這樣,日漸完善的《放逐之城》遇到了問題。

然而,這次他們兩個人,找遍了自己認識的人,卻沒有人能解決這個技術難題。

要知道,日本的電子遊戲行業,在進入新世紀之後,就不再以技術方面的能力而馳名世界了。

雖然說還有千葉遊戲這顆常青樹,但是,對於其餘廣大的廠商來說。他們現在吃飯的路子,更多的是炒冷飯,炒冷飯。

別說是這種和相關科學細分的演算法了,就是讓他們提供一個無縫讀盤的遊戲,他們都做不到。

要知道,卡普通的《深化危機》新作,就是因為不停的讀盤,開啟一扇門,讀盤,一段動畫,讀盤,進入一個場景讀盤,弄得已經有許多歐美玩家崩潰了。

要知道,除了卡噗通之外,另外的歐美遊戲廠商,可是早就實現了無縫讀盤技術。這樣的話,能夠提供能完美,更加有浸入感的遊戲體驗。

例如《俠盜獵車》系列,幾乎從頭到尾,進入遊戲之後,就沒有第二次讀盤。

這其中的差距,其實就是技術實力的差距。大部分日系廠商在這個新時代,已經失去了技術方面的領先能力。

畢竟,現在的硬體,已經是一個通用的硬體了。不是以前日本廠商能夠先拿到日本的平臺,先熟悉架構,把別的地區的廠商,遠遠的甩在身後的時代了。

某一天,藤原涼介的妹妹,忽然說道,“哥哥,我或許有辦法,我認識一個千葉遊戲的人呢,他們或許有辦法吧。”

“你認識千葉遊戲的人?”藤原涼介一臉驚訝,不過,卻沒有報多大的希望。要知道,千葉遊戲雖然有五千名員工,但是其中能幫到自己的,一百個裡能有一個,一千個裡能有一個?

於是,這名昔日的地鐵少女,就給林彥發了一條訊息,告訴他自己的哥哥遇到了麻煩。製作遊戲陷入的困難,問林彥能不能提供幫助。

林彥在收到訊息之後,詢問了一下,知道果然市面上現在有這樣一款叫做《放逐之城》的獨立遊戲。

而且

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