第316部分(3 / 4)

需要做的,就是收賣斷的錢就好了。

之所以千葉遊戲不自己去運營,還是因為公司大了,如果投入到那些小語種國家,可能受益並不好。

而那些買斷版權的公司,則是因為體量小,靈活,所以,他們還是能夠獲得利潤的。

當然了,這些小語種的遊戲公司,有時候也會製作一些遊戲,找千葉遊戲代理發行。還別說,偶爾他們還真能製作出一款稍微有點話題,銷量上百萬的產品。

他們因為體量小,有點類似於獨立製作人,所以說,一款遊戲大賣,就可以讓他們瞬間就富裕起來了。

而正是因為他們的體量小,他們也只能選擇在全世界都有銷售渠道的千葉遊戲來代理他們的遊戲。

畢竟,他們就算再努力,基本上也賣不出他們所在的國家。

這大概就是大有大的好,小有小的妙吧。

《智龍迷城》的定位,是一款輕度的休閒遊戲。不過,按照日本遊戲的傳統,加入了一些角色扮演養成要素。

這是一款消除類遊戲,和《寶石迷陣》差不多。不過,上面有一頭龍,每種龍有自己的特殊技能,而沒消除一次寶石,龍就會放一次技能。

林彥甚至還為這款遊戲,設定了一個競技場系統,就是玩家與玩家玩消除,然後看誰贏。

當然了,《智龍迷城》面向的是男性使用者,而面向女性使用者的消除類輕鬆玩耍的遊戲,也是有的,那就是《開心消消樂》了。

別看這兩款遊戲名字差很多,但是,卻很像。林彥也為《開心消消樂》這款遊戲,加上了養成要素,和卡牌集換要素。

與《智龍迷城》相比,大概只是把帥氣的龍,變成了軟乎乎的美少女罷了。

遊戲剛剛推出測試,卻沒有想到《開心消消樂》,居然有了一批穩定的男性玩家。

市場部進行了一系列的分析,覺得這大概和他們會看小馬,會看光之美少女是一樣的原因。開心消消樂裡頭的卡牌少女,實在是太可愛了。讓這幫成年大叔把持不住了。

畢竟,哪怕外表大叔,其實也是可以有一顆少女心的。

而這兩款遊戲,資料庫實際上是聯通的。也就是說,兩款遊戲的差別,其實只是面板上的差別,兩個遊戲其實是一款遊戲。

當然了,大多數玩家,並沒有覺得這是一款遊戲。畢竟,對於男子漢來說,女孩子軟乎乎的遊戲誰會去玩,而對於少女來說,傻小子們的恐龍游戲,他們也沒有興趣。

林彥從這兩款遊戲的發行上,看到了一個問題,這個世界,真的是一個看臉的世界。

兩款遊戲的釋出,給手遊負責部門,帶來了很大的現金流。就像是道具收費網遊,取代了時間收費的網遊一樣,收入提高了很多。

於是,這更堅定了千葉遊戲在手機上開發遊戲的方向。當然了,和千葉遊戲一貫的傳統一樣。

他們不會只開發單一型別的遊戲,在一個平臺上,他們不管是小眾的大眾的,賺錢的不賺錢的,他們事實上都會開發。

他們這麼做,還是因為,他們要保證他們的遊戲多樣性,來吸引不同的玩家玩不同的遊戲。

而那些第三方遊戲廠商,還如同以前一樣,有樣學樣,千葉遊戲什麼遊戲火了,他們就推出一些類似的遊戲。

而千葉遊戲這回的分成模式,也是從道具裡抽成了。千葉遊戲還算是比較有節操,只抽三成。

但是,就算是這樣,數款遊戲積累在一起,千葉遊戲智慧手機這一款的軟體遊戲上,也迅速的開始盈利了。

這樣一來,軟體補貼硬體的壓力,基本上就已經消除了。

林彥製作完《智龍迷城》,也能休息一段時間了。畢竟,他要做的,基本上只是打一個樣子。要是事必躬親,他早就累死了。

不過,哪怕是休息,林彥也沒有閒著,而是在仔細思考,以後該製作什麼遊戲。

思考了許久,他把目光收回到了電腦身上。

要知道,《魔獸爭霸》和《星際爭霸》這兩個系列,分別都已經出到了《星際爭霸二》和《魔獸爭霸三》了。

依託著這兩款遊戲附帶的強大的地圖編輯器,出現了許多有意思的地圖。而現在刀塔也就是守護遺蹟的原型作品已經出現了。

不過,他們製作的這個遊戲,有一個比較不好的一點,就是繼承了《魔獸爭霸三》的特性,操作難度和熟悉難度有些高。

在新時代,玩家們學習一個遊戲的時間已經大大降低了。如果一

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