行的方向是輕量化的。
輕量化可以,但是,卻不可以因為這樣一個比較虛無縹緲的目標,從而放棄已經制作好的所有功能。
要知道,許多功能,雖然說設計者都不知道什麼時候能夠用到。但是,使用者卻總有有需求的時候。
因為,千葉遊戲是那種比較容易採納意見的廠商,索尼,他們在大多數時候,都會把使用者要求有的功能加上的。
最後,千葉遊戲想了一個不是辦法的辦法。就是,這些不常用的功能,全部都先隱藏起來。
等到使用者有意識尋找的時候,搜尋到使用的時候,再讓使用者選擇顯不顯示在螢幕上。
其實,這是一個很糊弄人的輕量化,頂多就是眼不見為淨了。
不過,真的推出之後,還真的有不少人喜歡。這真是一個比較有意思的事情。
大概,真的有許多人,真的喜歡這種障眼法一般的面子工程吧。
其實,作為千葉遊戲手機系統競爭者的那個系統,現在也已經完成了系統補完階段,變得已經可以使用了。
當然了,最早被千葉遊戲俘獲的那批使用者,想要讓他們去用另外一個系統的手機,其實學習成本是有些高的了。
說千葉遊戲過度商人還是別的都行,總之,千葉遊戲把許多系統上的設計,都註冊成了專利。另外那個系統是用不了類似的東西了。
比如說下拉懸停,比如說下拉重新整理,等等等等,都已經註冊專利了。另外一個系統,只能另闢蹊徑,去尋找一個能夠同樣方便的操作模式。
除此在外,像是指紋解鎖等等方面,千葉遊戲也是有著更多的優勢的。或許是之前的投入有了回報,千葉遊戲旗下的一個實驗室,就研發出了成熟的按壓式指紋識別。
按壓式指紋識別,比那種劃擦式的指紋識別,一個非常不一樣的地方,就是按壓式的指紋識別,對於手勢的要求更弱,解鎖更加自然,符合人的主觀感受。
因此,這個功能已經推出,就幾乎已經意味著,將成為未來手機的標準配置了。
當然了,在推出之後的那一小段時間裡,就算是別的公司,想要用這個技術也是用不著的。雖然,千葉遊戲沒能把按壓式指紋識別這一個大類註冊成為專利,但是,他們卻把市面上所有進行相關研究,並且完成度比較高的公司都收購了。
因此,別的廠商就算是想用,也要現找研發公司進行研發,等到他們的成熟的指紋識別方案誕生,至少要有一年的時間。
而在這一年的時間裡,千葉遊戲能夠多賣出去多少收集,實在是難以想象的。
雖然,千葉遊戲不是那種自己就有整條生產流程裡,所有需要零件的所有工廠。
但是,基本上也差不多了。
千葉遊戲附庸的那些廠子,雖然接受別的廠商的代工,但是,基本上就相當於千葉遊戲自己的工廠。
因此,在零件方面是不會受制於人的。
當然了,憑藉著千葉遊戲現在這個體量,也沒有會想著去限制它。打算跟著它賺錢才是正事。
林彥其實也挺喜歡有錢一起賺的這種模式,其實,有無數國家求著千葉遊戲的供貨商到他們哪裡建廠。
他們之所以求著,當然不是單單因為一個工廠,可以提升他們那裡的就業率。
另外還因為,他們在工廠裡賺的錢,可以變成更多的就業率,養活更多的人。
因此,哪怕就是這個工廠的工資水平比較低,某些地方還是說會保證你來我這裡建廠,可以讓這裡一直有人工作。
當然了,這樣做難免就會用一些行…政手段了。不過,對於這些官員來說,用些行…政手段,換來自己的政績,是非常非常值得的。
其實,這個世界的貧富差距,比大多數的人想的都要大。之所以沒有感覺,是因為各個層次的人,哪怕就是生活在一個城市裡,也是被分隔開的。
拾荒者失業者不會在意那些坐在豪華轎車裡頭的人是誰,那些坐在豪華轎車裡的人也不會想知道那些拾荒者是什麼人。
一部分人,對於另一部分人永遠是冷漠的。
像是一個處於比較高層的人,一頓飯的花銷,比低層的人工作一年的錢還要多。這都是很正常的事情。
林彥其實最近就在研究這個,並且,想要以這個為題材製作一個遊戲。
其實,類似的題材的遊戲是有的,那就是《俠盜獵車》系列。
粗看起來不是,但是仔細一想就是了。