吃飽飯是吧。
因此,林彥乃至千葉遊戲,其實對於大多數國家的盜版,不是特別的在意。當然,指的是那些欠發達國家和發展中國家。
因為,就算是杜絕了盜版,這些國家的大多數人,也沒有可能去玩正版遊戲。
而如果不讓他們玩盜版遊戲,那麼,他們就接受不到千葉遊戲遊戲的薰陶。很有可能在他們有經濟實力的時候,就不是千葉遊戲的使用者了。
所以,千葉遊戲在某種程度上,把盜版遊戲,當成培養潛在付費玩家的手段。
事實上,千葉遊戲不止在遊戲領域用這樣的手段,就是在網路小說領域,他們也是這樣做的。
畢竟,有很大一部分看網路小說的人,實際上是沒有足夠的消費能力的。現實世界裡的娛樂專案有那麼多。
網路小說,本來就不是最吸引眼球的那一種娛樂方式。畢竟,看個小說,還是要發揮想象力,在腦內構建具體的場景的。
像是看好萊塢大片,歐美大片,就用不著這麼麻煩了,一切都做好了,不用腦子,只要動動嘴,吃吃爆米花就行了。
因此,就算是網路小說,有著盜版加持自身的影響力。它的影響力,還是很難超過一個當紅的電影系列的。
當然,這也不是絕對的。因為,這些娛樂方式,不是彼此孤立對立的,這些娛樂方式,在很多時候,是能夠相互轉化的。
一個在其中領域非常紅火的題材,很有可能移植到另外一個娛樂方式上。
因為,在其中某一個領域紅火,就已經說明了他的價值。
在這樣的情況下,各種衍生作品的誕生,是絲毫不用意外的。
就像是網路小說和電子遊戲,其實,在前期,電子遊戲充當了一個給網路小說輸血的作用。
網路小說中,大量採用了已經發行了的遊戲的設定,甚至,專門出現了網遊小說這樣一個分類。
而到後來玄幻仙俠等網路小說興起後,他們又反過來給電子遊戲提供創意和題材。
因為時間的關係,因為使用者的關係。
千葉遊戲手機平臺上,就出現了大量優秀的玄幻仙俠遊戲。
當然了,這些遊戲有聯機也有單機的。
玩法也多種多樣,除了那種直接打怪升級的,還有卡牌式的。當然了,也有人稱這些遊戲,就是在傳統遊戲的臉上,換了一個殼。
林彥對此其實是非常熟悉的,這件事情在這個世界上也發生了。
不過,比林彥當初在另一個世界,面臨的狀態,要輕鬆多了。
雖然說,網路遊戲的營業額,在某些時候,已經超過了傳統的單機遊戲。
但是,單機遊戲依舊在全世界佔有一席之地,各種優秀的遊戲,還在不斷的誕生。
如果說,頂級大作,是一個不健康的投資模式,一旦遊戲暴死,就會顆粒無收。
那麼獨立遊戲,就是一片綠洲。
每年都有十萬數量級的獨立遊戲登上倉庫,每年都會有幾個足夠奪人眼球的遊戲。
由於成本低的關係,許多風投,都喜歡上了這些獨立遊戲。因此,獨立遊戲製作人的地位水漲船高。
最開始,還是要看一下製作遊戲的成績的。
到了後來,幾乎就是揮舞著鈔票,找遊戲開發者了。
當然,大部分投資都是無意義的,大部分投資最後都打了水漂。
但是,這就和淘金一樣,的的確確是個機會,當然,有可能淘到金子的並不是投資人自己。
先是迅速的升溫,然後,熱度有些回落。
但是,就算是這樣,獨立遊戲市場,依舊是一個熱錢橫流的市場。
因為,獨立遊戲,其實意味著一種以小博大。
最出色的獨立遊戲,現在已經達到了上千萬的銷量。
要知道,這個世界一共能夠達到千萬銷量的作品才多少。
哪怕,獨立遊戲的售價,只有頂級大作的十分之一。但是,開發成本,可能千分之一都不到。
相比於頂級大作,如果不買三百萬份,就會賠錢的風險,獨立遊戲顯然就是金礦啊。
投資一個頂級大作的錢,如果夠投資一千個獨立遊戲,那麼這千個獨立遊戲,除非是運氣特別差,都是垃圾,不然的話,總有誕生出精品的機率。
當然,在許多人看來,這樣的做法,就像是賭博一樣。就像是買了一千個箱子,不知道里面有什麼,然後,過一段時間,一個