在遊戲開始的畫面說道。
他身前的這些研究員,不管是怎麼看待林彥,都在聽著他說話。
林彥指著進入遊戲畫面的標題說道,“這款遊戲,我把它稱為《炸彈人》,是一款透過炸彈,來襲擊敵人的遊戲。當然,炸彈也能傷害到自己。和做一些是他的事情,等一會遊戲開始之後,我再為大家來解讀。”
前排的人們,包括白石在內,都發現了一個問題。那就是,這款遊戲的畫面,無論是和之前的那三款街機遊戲中的哪一個相比,畫面都複雜了許多,精緻了許多。
這些人多多少少都有些相信了,這款遊戲是為了機能產生進步的機器而準備的。
林彥也不多說話了,直接用手撥弄了一下,裸露的硬幣撥片。計數器跳了一下,就開始遊戲了。
這款遊戲,依舊是在一個平面上移動的樣子。和坦克大戰有點相像,不過,有許多人發現了一個問題。
那就是這款遊戲的地圖,要比坦克大戰大了很多。不再是一個只能容納在正方形螢幕上的地圖。
而是,一個長方形,隨著角色移動,而隨之移動的大地圖。
白色的主角,每走一步,就會發出“踏踏”聲,這相對於原本的老遊戲來說,也是一個不小的進步。
在場的所有人,就算是連白石都包括在內,都算得上是半個電子遊戲行業內的專業人士。他們都有些有些驚訝於這款遊戲的誕生。
遊戲還能這樣做?
不少人心中都有這樣的疑問。不少,這些天製作過遊戲,沒有透過稽核的人,羞愧的低下了頭。無知不可悲,明白了敵我之間那種天溝般的差距,才是最讓人絕望的。
矢野勝九目瞪口呆的看著街機上,不斷走來走去,炸著石牆和怪物的炸彈人。腦子裡一團亂麻,這是在扯淡吧,那麼短的時間內,怎麼會製作出這樣一款遊�